原文:unity UGUI 同一Text使用不同顏色

今天在 Unity D 使用過程中遇到了一個問題,就是希望在同一個Text中實現多種不同的顏色。 使用的是 UGUI。 最初是在代碼中直接更改Text顏色,但是這樣Text中所有文字的顏色都會發生變化。 Text battleText battleText.color Color.red 但是因為不是一個大問題,覺得日后也很難遇到這種純用文字描述的情況,最后使用了多個Text重疊的方式單獨顯示,以 ...

2017-08-09 15:18 0 2215 推薦指數:

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Unity UGUIText

下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。   Normal--正常   Bold--加粗   Italic--傾斜   Bold ...

Thu Nov 08 19:30:00 CST 2018 0 3164
Unity 同一Text文本修改不同的字體大小和字體顏色

類似Html,在color和size對應的<>str</>中,就能修改str的相關屬性, 下面的代碼就是把time改為字體顏色為紅色,大小為40; 而前面的"Time:"則不會改變,依舊是unity中預設或自己設置的大小和顏色 color還可以改為 ...

Tue Nov 20 06:39:00 CST 2018 0 3100
Unity UGUI制作HUD Text

原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐標轉換為屏幕坐標系,但屏幕坐標系是從左下角開始算起 ...

Sun Apr 23 06:06:00 CST 2017 0 2074
Unity開發筆記-UGUI Text通過修改頂點顏色實現打字機效果

實現效果: 0x0 兩種方法 打字機效果一般是通過substring截斷文字的方法實現的,這種方法簡便,但字符串substring操作會產生大量臨時字符串造成gc壓力。 在此基礎上的改進方法是想辦法改成0gc。 另一種方法是改變頂點顏色屬性,這種方法可以實現單個文字的精確控制,比如讓某幾個 ...

Sun Aug 23 01:16:00 CST 2020 0 658
 
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