下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
今天在 Unity D 使用過程中遇到了一個問題,就是希望在同一個Text中實現多種不同的顏色。 使用的是 UGUI。 最初是在代碼中直接更改Text顏色,但是這樣Text中所有文字的顏色都會發生變化。 Text battleText battleText.color Color.red 但是因為不是一個大問題,覺得日后也很難遇到這種純用文字描述的情況,最后使用了多個Text重疊的方式單獨顯示,以 ...
2017-08-09 15:18 0 2215 推薦指數:
下圖是Text組件的內容。 Character(字符) Text--輸入要顯示的文本 Font--要渲染文本的字體類型(例如:黑體、宋體) FontStyle--是否要加粗,傾斜等。 Normal--正常 Bold--加粗 Italic--傾斜 Bold ...
類似Html,在color和size對應的<>str</>中,就能修改str的相關屬性, 下面的代碼就是把time改為字體顏色為紅色,大小為40; 而前面的"Time:"則不會改變,依舊是unity中預設或自己設置的大小和顏色 color還可以改為 ...
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.main.WorldToScreenPoint 是把坐標轉換為屏幕坐標系,但屏幕坐標系是從左下角開始算起 ...
實現效果: 0x0 兩種方法 打字機效果一般是通過substring截斷文字的方法實現的,這種方法簡便,但字符串substring操作會產生大量臨時字符串造成gc壓力。 在此基礎上的改進方法是想辦法改成0gc。 另一種方法是改變頂點顏色屬性,這種方法可以實現單個文字的精確控制,比如讓某幾個 ...
類似Html,在color和size對應的<>str</>中,就能修改str的相關屬性, 下面的代碼就是把time改為字體顏色為紅色,大小為40; 而前面的"Time:"則不會改變,依舊是unity中預設或自己設置的大小和顏色 ...
轉載請標明出處:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
解決方法: 需要添加content size fitter組件 如下: 選中需要自適應的text 對象,添加content size fitter組件 水平適配和垂直適配都選擇“最合適大小”(即選擇Preferred Size) ...
Rich Text 富文本 The text for UI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. Rich text is supported both for the UI ...