基於先驗完全信息的全局路徑規划 局部路徑規划 - http://blog.csdn.net/birdy_/article/details/77453638 姿態空間離散 行車圖法:在自由空間中構建連通網絡 在圖中用直線連接所有特定點,刪除會發生碰撞的,在余下的路線中求出 ...
因為工作涉及到路徑規划的相關知識,我將重新學習這塊方面的知識,以工程實踐為主,我將幾個主流的機器人導航的路徑規划算法做一個詳細的闡述和c 代碼實現。 d RRT A ...
2017-08-08 11:04 1 1339 推薦指數:
基於先驗完全信息的全局路徑規划 局部路徑規划 - http://blog.csdn.net/birdy_/article/details/77453638 姿態空間離散 行車圖法:在自由空間中構建連通網絡 在圖中用直線連接所有特定點,刪除會發生碰撞的,在余下的路線中求出 ...
1,Dijkstra’s 算法 一種發散性尋找最短路徑算法。 由起點開始向四周開始發散,直到碰到目標點為止。這時就是最短路徑。優點:能找到與目標點的最短路徑;缺點:搜索花費的時間會比較長。 2,Greedy Best-First-Search 快速搜索算法。 啟發性的算法 ...
算法介紹 A*(念做:A Star)算法是一種很常用的路徑查找和圖形遍歷算法。它有較好的性能和准確度。本文在講解算法的同時也會提供Python語言的代碼實現,並會借助matplotlib庫動態的展示算法的運算過程。 A*算法最初發表於1968年,由Stanford研究院的Peter Hart ...
問題1:找硬幣,換錢的方法 輸入: penny數組代表所有貨幣的面值,正數不重復 aim小於等於1000,代表要找的錢 輸出:換錢的方法總數 解法1:經典dp,空間復雜度O(n* ...
博客轉載自:http://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/7210543.html 傳統的路徑規划算法有人工勢場法、模糊規則法、遺傳算法、神經網絡、模擬退火算法、蟻群優化算法等。但這些方法都需要在一個確定的空間內對障礙物進行建模,計算復雜度與機器人自由度呈指數關系 ...
路徑規划作為機器人完成各種任務的基礎,一直是研究的熱點。研究人員提出了許多規划方法:如人工勢場法、單元分解法、隨機路標圖(PRM)法、快速搜索樹(RRT)法等。傳統的人工勢場、單元分解法需要對空間中的障礙物進行精確建模,當環境中的障礙物較為復雜時,將導致規划算法計算量較大。基於隨機采樣技術 ...
傳統的路徑規划算法有人工勢場法、模糊規則法、遺傳算法、神經網絡、模擬退火算法、蟻群優化算法等。但這些方法都需要在一個確定的空間內對障礙物進行建模,計算復雜度與機器人自由度呈指數關系,不適合解決多自由度機器人在復雜環境中的規划。基於快速擴展隨機樹(RRT / rapidly exploring ...
路徑規划的一般步驟:構建環境、搜索、平滑處理;環境構建:C-空間,自由空間、Voronoi圖、柵格法;搜索算法在下面逐個列出。解決的問題:全局、局部、未知環境;解決維度:二維、三維;路徑搜索的連續性:離散、連續; 時間需求:實時、不是實時的;下面先列出常見的路徑優化方法,后面將逐個給出算法 ...