帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方 ...
將Render Mode中屬性改為Screen Space Camera 攝像機掛在Canvas屬性下會出現UI界面顫抖的效果。 UI界面顫抖解決方式:將Render Mode中屬性改為Screen Space Overlay,如下圖所示: ...
2017-08-05 17:43 0 1292 推薦指數:
帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方 ...
不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”中的EventSystem組件。 引用 using ...
簡述 最近在用UGUI的時候遇到了鼠標穿透的問題,就是說在UGUI和3D場景混合的情況下,點擊UI區域同時也會 觸發3D中物體的鼠標事件。比如下圖中 這里給Cube加了一個鼠標點擊改變顏色的代碼,如下 void Update ...
簡述 最近在用UGUI的時候遇到了鼠標穿透的問題,就是說在UGUI和3D場景混合的情況下,點擊UI區域同時也會 觸發3D中物體的鼠標事件。比如下圖中 這里給Cube加了一個鼠標點擊改變顏色的代碼,如下 運行一下,會發現只要有鼠標點擊(任何位置點擊),Cube的顏色就會 ...
直接上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...
ui源文件到界面顯示的原理可以網上搜索,這里不再描述。簡單講就是先要從*.ui生成ui_*.h然后再編譯,所以界面未更新實際上是因為ui_*.h這個文件沒有更新導致的。 出現此問題后我嘗試了以下幾個方法: 1,在生成目標的文件夾內找到ui_*.h,復制到源代碼文件夾內覆蓋原來文件,成功 ...
在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
Ubuntu版本:12.04LTS 圖形界面:unity2D 解決這個問題也有兩星期了,寫篇日志記錄下,也算提供個方法。 博主完全linux新手,偶爾用ubuntu編程,並沒有多少折騰系統的經驗。某次開機時發現進入ubuntu圖形桌面后,只有張壁紙,沒有任何圖標或任務欄,重啟后才能正常。持續 ...