第一篇博客,記錄一下最近正在學習的知識。 Unity3d剛剛開始學習,在官網找了一個項目教程,主要的目的還是為了對這款軟件還有常用的知識進行一個大概的了解。 個人認為在學習一款新軟件時,直接學習它的一個對應的小項目能夠令人更快的熟悉該軟件。廢話不多說了,下面來記錄一下Unity ...
在unity中,腳本中的定義的全局變量會在對象的inspector面板中顯示,可以通過面板修改數據,但是如果修改的數據過多,或者身為程序,數值是策划給的,用讀取測試表的方法就可以方便策划給 修改數據。 用excel表格存數據,通過office中的工具可以導成csv文件,我是直接在csv文件中的改的數據, 改完csv文件后,點擊build cs.bat,在cs文件夾中就會產生一個bin文件,這個工 ...
2017-07-31 14:12 0 1468 推薦指數:
第一篇博客,記錄一下最近正在學習的知識。 Unity3d剛剛開始學習,在官網找了一個項目教程,主要的目的還是為了對這款軟件還有常用的知識進行一個大概的了解。 個人認為在學習一款新軟件時,直接學習它的一個對應的小項目能夠令人更快的熟悉該軟件。廢話不多說了,下面來記錄一下Unity ...
由於初學Unity,寫下此文作為筆記,文中難免會有疏漏,不當之處還望指正。 Unity-2017.3官方實例教程Space-Shooter(一) 章節列表: 一、創建小行星Prefab 二、創建敵機和敵機子彈Prefab 三、創建游戲控制器 四、添加音效 五、對象回收 六、創建計分 ...
由於初學Unity,寫下此文作為筆記,文中難免會有疏漏,不當之處還望指正。 Unity-2017.3官方實例教程Space-Shooter(二) 章節列表: 一、從Asset Store中下載資源並導入 二、設置相機投影模式(Projection) 三、創建背景(BackGround ...
案例中實現的功能包括: (1)鍵盤控制飛船的移動; (2)發射子彈射擊目標 (3)隨機生成大量障礙物 (4)計分 (5)實現游戲對象的生命周期管理 導入的工程包中,包含着一個完整的 _sc ...
【1】學習中的使用的類 1.Input:使用此類讀取常規游戲設置中的軸,訪問移動設備的多點觸控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):獲取鍵盤和操縱桿的輸入,用於連續移動。在Unity中Edit > Project Settings > ...
config.ini存放在Assets目錄下,項目打包之后存放在Data目錄下exe同目錄 ...
一、記錄 只是記錄,現在在項目中刪除掉了。先保留下來,以饗來着!!當然有包括自己。 二、讀取配置的代碼 簡單粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...
TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相當於嵌入如下兩行代碼: float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w; float3x3 rotation = float3x3 ...