簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...
如題 搞了好久,一直報錯: Shader error in custom outline effect : Parse error: syntax error, unexpected TOK PASS, expecting TOK SETTEXTURE or at line 只要是把 pragma surface ... 寫在 Pass中就算出錯,這種情況只要不寫 Pass 中就行了,因為會自動生 ...
2017-07-30 09:33 0 2700 推薦指數:
簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
Swordmaster Outline Shaders 特點 本資源包共包含三種Outline效果的Shader (1) Outline Bumped Specular. (2) Outline StandardPBR(Metallic setup). (3) Outline ...
軟件環境 Unity 2017.4.2 運行效果 Unity Shader Code ...
問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢? 回答: 0. 只會進入一個,A和B的腳 ...
在Unity3D中使用Projector實現動態陰影 無意中看見一篇博客敘述使用Projector實現動態陰影可以在移動平台擁有非常好的性能,遂按照其想法實現了一遍,發現其中竟有許多細節,寫下這篇博客記錄以供將來參考。 Projector 從上圖中我們發現Projector中 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 創建材質 2.2. 着色器 2.2.1. 名稱 2.2.2. 屬性 ...
unity3d是支持vs2010的,但是有很多開發者反應,unity3d中的C#腳本不能用vs2012打開。我想了一下,先進入存放C#腳本的目錄,在設置里面C#文件的打開方式,選擇用vs2012打開,這樣就可以了。不過可能稍稍有一絲麻煩,每次都要進入C#腳本目錄。如果有更好的方法,可以交流 ...