原文:【日常記錄】Unity3D 中的 Surface Shader 是不支持在 Pass中使用的,因為自動生成了 Pass

如題 搞了好久,一直報錯: Shader error in custom outline effect : Parse error: syntax error, unexpected TOK PASS, expecting TOK SETTEXTURE or at line 只要是把 pragma surface ... 寫在 Pass中就算出錯,這種情況只要不寫 Pass 中就行了,因為會自動生 ...

2017-07-30 09:33 0 2700 推薦指數:

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Unity3DShader

簡單的說,Shader是為渲染管線的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
Unity3D開發的Outline Shader

Swordmaster Outline Shaders 特點 本資源包共包含三種Outline效果的Shader (1) Outline Bumped Specular. (2) Outline StandardPBR(Metallic setup). (3) Outline ...

Thu Mar 05 22:28:00 CST 2020 0 714
Unity3D中使用Projector生成陰影

Unity3D中使用Projector實現動態陰影   無意中看見一篇博客敘述使用Projector實現動態陰影可以在移動平台擁有非常好的性能,遂按照其想法實現了一遍,發現其中竟有許多細節,寫下這篇博客記錄以供將來參考。 Projector      從上圖中我們發現Projector ...

Thu Jan 10 01:14:00 CST 2019 0 4619
Unity3d不支持vistual studio2012?用vs2012打開unity c#腳本進行編碼的方法。

unity3d支持vs2010的,但是有很多開發者反應,unity3d的C#腳本不能用vs2012打開。我想了一下,先進入存放C#腳本的目錄,在設置里面C#文件的打開方式,選擇用vs2012打開,這樣就可以了。不過可能稍稍有一絲麻煩,每次都要進入C#腳本目錄。如果有更好的方法,可以交流 ...

Wed Sep 25 02:00:00 CST 2013 0 4619
 
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