背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一個簡易的背包功能,應該分為3個部分,分別是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能 ...
前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http: blog.csdn.net duzixi 下載地址:https: github.com duzixi InventorySystem 一 project准備 詳見project文件 場景中Canvas上的對象: Bag:用於顯示背包內容 PickedItem:用於顯示拾取道 ...
2017-07-27 14:21 0 1453 推薦指數:
背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一個簡易的背包功能,應該分為3個部分,分別是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能 ...
前言: 項目源碼上傳GitHub:Unity-knapsack 背包系統: 背包系統是游戲中非常重要的元素,幾乎每一款游戲都有背包系統,我們使用背包系統可以完成裝備欄的數據管理,商店物體的數據管理等等一系列的功能,如何做好一個背包系統呢,來學習把! 本次案例 ...
最新背包代碼: Unity3D — — UGUI之簡易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI實現簡單的背包物品拖放/交換功能 一、簡介 在UGUI下,物品的拖放腳本實現主要依賴於UnityEngine.EventSystems下的三個接口 IBeginDragHandler ...
Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...
前言 背包系統這個地方坑點還是很多的,照着視頻做也費了很多勁.這個地方以后肯定是經常要碰到的,所以學到了什么東西就記錄下來吧. 物品信息管理 物品信息管理的一大要求就是利用txt文件儲存物品的屬性,這些屬性在背包系統的管理中非常有用.物品屬性填寫的格式可以按照下面這個表格: 0 1 2 3 4 5 6 ...
新的背包系統包括: 1、一個用於表示背包系統的按鈕: 該按鈕上添加了EventListener事件,該事件經過改寫,可用於實現點擊一次展示,點擊第二次消失的效果。 代碼比較簡單,主要是在EventListener本身的事件代碼上進行了一定的修改: public GameObject ...
此方法只是用於學習和實驗所以細節不必要求 一、Ui設置。 畫布配置如下: 布局: 說明: 畫布里面首先建立一個panel命名為weapon1,在其內部再建立4個pane ...
Unity 3-3 背包系統(基於UGUI) 任務1&2&3:演示、介紹、類圖分析 背包面板、箱子面板、鍛造合成面板、裝備佩戴面板、商店面板等 面板的顯示和隱藏、保存和加載、拾起物品、物品移動、物品出售和購買等 導入素材UI.unitypackage UML圖設計 ...