Unity發布后一般都會一個exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把這三個文件整合成一個exe就可以(裝逼)了 首先打開Winrar將這三個壓縮: 壓縮文件名設置為需要啟動的文件名(不可與原來exe重名負責報錯): 點擊高級自解壓選項: 設置模塊 ...
方法一:用vs新建工程 C 庫,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork選 . ,編譯C 腳本得到dll 方法二:使用mono的mcs,具體如下 c 提供了dll打包,但是unity中由於涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我們一般寫的很多代碼都會涉及到對這個dll的引用,在unity中建代碼文件都會默認添加對此dll命名空間的使用,usin ...
2017-07-27 09:43 0 2850 推薦指數:
Unity發布后一般都會一個exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把這三個文件整合成一個exe就可以(裝逼)了 首先打開Winrar將這三個壓縮: 壓縮文件名設置為需要啟動的文件名(不可與原來exe重名負責報錯): 點擊高級自解壓選項: 設置模塊 ...
我是10.2.1) 很重要這兩個版本對不上 會有很多其他的錯誤,只能自己在解決了,每個版本unity導出的c文 ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 調用DLL的方法 本文轉載:渡藍的博客園 http ...
由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...
方法01 ------------------------JS訪問C#的變量----------------------------- JS腳本: import System.Reflection; var ee = 0;var ddf:GameObject;function OnGUI ...
今年我們開始使用Unity3D開發MMORPG,腳本語言使用C#,這樣我們就可以使用以往積累的許多類庫。但是,在U3D中使用.NET dll的過程並不是那么順利,比如我們今天遇到的這種問題。 一.問題出現 我們在當前的一個U3D項目中使用了StriveEngine作為通信組件與服務端進行通信 ...
最近做項目需要winform嵌入unity的功能,由於完全沒接觸過這類嵌入的於是在網上搜,有一種方法是UnityWebPlayer插件,也開始琢磨了一段時間,不過一會發現在5.4版本以后這個東西就被淘汰了,所以果斷放棄。后來有探索新方法,看到另一種使用代碼實現的方法,又開始鼓搗,結果鼓搗完發現 ...
引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...