原文:LuaFramework熱更新過程(及可更新的loading界面實現)

.名詞解釋: 資源包:點擊 LuaFramework Build XXX 平台名 Resource,框架會自動將自定義指定的資源打包到StreamingAssets文件夾,這個文件夾下的unity d文件就是資源包,它是一種u d自己的壓縮格式,也被稱為AssetBundle包。 資源:資源經過打包成為資源包,如果在游戲里想用資源包里的內容的話,就需要先加載資源包到內存,然后解壓這個資源包,獲取 ...

2017-07-26 18:20 0 4369 推薦指數:

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[Unity更新]LuaFramework04.UI界面

先來看下框架是怎么展示一個界面的: lua層的入口是Game.OnInitOK,然后調用PromptCtrl.Awake,加載並創建PromptPanel,給界面掛上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回調PromptPanel.lua的Awake、Start方法 涉及到 ...

Thu Jul 04 06:54:00 CST 2019 0 438
Unity3D更新LuaFramework篇[09]--資源更新與代碼更新的具體實現

前言 在上一篇文章 Unity3D更新LuaFramework篇[08]--更新原理及更服務器搭建 中,我介紹了更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於更新界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
更新過程 renewal process

(0,t]中的更新次數,則稱計數過程{N(t),t≥0}為更新過程.在數學上更新過程可簡單地定義為相鄰兩個點 ...

Thu Nov 24 03:01:00 CST 2016 0 2677
記錄一次cocoaPods的更新過程

是這樣的安裝cocoaPods需要ruby環境,ruby的管理需要nvm,nvm的升級需要homebrew. homebrew的升級依賴外網。 所以我們這樣做 1、安裝或升級homebrew 2、安裝或更新ruby,選擇較新版本 3、安裝cocoaPods 1、安裝或升級homebrew ...

Fri Jan 14 05:09:00 CST 2022 0 1159
electron-updater實現應用自動更新 手動更新過程

1. 添加依賴 2 配置更新程序的地址 打開package.json文件在build標簽下添加public配置,執行npm run build時,將會在build目錄中生成latest.yml文件 這里的的url對應的是升級包 ...

Wed Oct 28 22:30:00 CST 2020 1 2888
Unity3D更新LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的

前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本才有了自己的生命周期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現游戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這里做為c#的一個外延語言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
 
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