原文:Unity之Vector3.SignedAngle實現

如代碼: ...

2017-07-26 09:28 0 2803 推薦指數:

查看詳情

關於UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
vector的原理與底層實現

重點介紹一下resize()擴容和reserve()兩個函數 resize() resize()擴容的默認構造的方式是0, 之后插入按照1 2 4 ...

Fri May 08 18:02:00 CST 2020 0 4434
Unity Vector3.normalized和Vector3.Normalized區別

Vector3.normalized 當前向量是不改變,返回一個新的規范化的向量 Vector3.Normalize 改變當前向量,當前向量長度是變為1 輸出 temp = (3.0, 4.0, 5.0) temp = (0.4, 0.6, 0.7) ...

Fri Apr 19 03:59:00 CST 2019 6 2947
vector底層實現

https://blog.csdn.net/u012658346/article/details/50725933 各個stl容器區別 https://blog.csdn.net/shawjan/ ...

Mon Mar 26 03:26:00 CST 2018 0 2926
Vector——C++實現

     在學習數據結構的時候,考慮將所有的容器自己實現一遍,可以加深對數據結構的理解,同時需要運用拷貝控制和泛型編程的知識。   vector特點:   1、占據一塊連續的內存空間;   2、內部實現是通過管理了一個指針,只是當內存空間不夠時,會重新分配一塊更大的內存空間,通常是將容量 ...

Thu Oct 27 03:27:00 CST 2016 1 9446
vector實現去重

兩種方法   一:使用set   二:使用sort+unique     就是:先排序,然后用unique把重復的數字都放在后面,再用erase刪除 ...

Tue Mar 31 19:25:00 CST 2020 0 2008
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM