關於Unity中Vector2和Vector3的使用
Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
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重點介紹一下resize()擴容和reserve()兩個函數 resize() resize()擴容的默認構造的方式是0, 之后插入按照1 2 4 ...
Vector3.normalized 當前向量是不改變,返回一個新的規范化的向量 Vector3.Normalize 改變當前向量,當前向量長度是變為1 輸出 temp = (3.0, 4.0, 5.0) temp = (0.4, 0.6, 0.7) ...
https://blog.csdn.net/u012658346/article/details/50725933 各個stl容器區別 https://blog.csdn.net/shawjan/ ...
在學習數據結構的時候,考慮將所有的容器自己實現一遍,可以加深對數據結構的理解,同時需要運用拷貝控制和泛型編程的知識。 vector特點: 1、占據一塊連續的內存空間; 2、內部實現是通過管理了一個指針,只是當內存空間不夠時,會重新分配一塊更大的內存空間,通常是將容量 ...
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兩種方法 一:使用set 二:使用sort+unique 就是:先排序,然后用unique把重復的數字都放在后面,再用erase刪除 ...