上一篇文章(http://www.cnblogs.com/dabaimifan/p/7212615.html)介紹了通過給物體添加NetWorking相關組件實現簡單的搭建一個網絡,本文通過C#代碼搭建一個簡單的網路,詳細解釋會在代碼里注釋,供新手學習使用 首先,引入UnityEngine下 ...
北京又在打雷下大雨了,學習Unity以來,越來越感興趣,情不自禁的想要學習更多知識 這次自己搭建一個Socket模塊,比較基礎,適合新手學習,詳細介紹Socket的搭建過程,同樣會把詳細過程在代碼里進行注釋 在搭建Socket過程中,需要創建以下幾個常用的方法: .創建套接字 socket .綁定Ip和端口 .監聽方法 .接收客戶端請求的方法 .收發消息的方法 創建SocketManger管理類 ...
2017-07-20 22:29 0 2809 推薦指數:
上一篇文章(http://www.cnblogs.com/dabaimifan/p/7212615.html)介紹了通過給物體添加NetWorking相關組件實現簡單的搭建一個網絡,本文通過C#代碼搭建一個簡單的網路,詳細解釋會在代碼里注釋,供新手學習使用 首先,引入UnityEngine下 ...
學習Unity3d的過程中,經常上網查閱各位大牛的博客,受益匪淺,從今天開始寫自己在學習過程中遇到的問題,總結歸納下來,方便日后復習 這兩天在學習Unity的網絡模塊,今天先總結Unity自帶的Network組件相關使用方法 1.網絡管理物體 搭建網絡,需要先創建一個空物體 ...
UNet常見概念簡介 Spawn:簡單來說,把服務器上的GameObject,根據上面的NetworkIdentity組件找到對應監視連接,在監視連接里生成相應的GameObject. Command:客戶端調用,服務器執行,這樣客戶端調用的參數必需要UNet可以序列化 ...
!"); //創建一個套接字,三個參數分別代表地址族,套接字類型和協議 Socket listenfd ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
開始研究Unity3d 中的2D游戲。 首先創建出一個項目: 然后創建出一個場景: 然后添加一個背景: 然后創建一個主人公對象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面貼出裁剪素材的步奏 然會對圖像進行裁剪,裁剪后進行保存: 有這樣符號 ...
urlPath = "http://www........";//寫個網絡資源路徑(自己寫) s ...
Unity3D網絡游戲實戰(第2版) 1 網絡游戲的開端:Echo 1.1 藏在幕后的服務端 1.2 網絡連接的端點:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP協議 1.3 ...