面板屬性 Mass( 質量): 車輪的質量 Radius(半徑):車輪的半徑大小 Suspension Distance(懸掛距離):最大車輪懸掛伸縮距離,以自身坐標計算。懸掛總是通過自身Y軸伸展向下。 Center(中心):車輪在對 ...
准備 在創建好項目目錄的基礎上 導入一個第三方的資源包,在Project面板里面 右鍵 gt Import Package gt Custom Package gt easy touch.unitypackage 導入完成后,會發現菜單欄多了一個Hedgehog Team Hedgehog Team gt Easy Touch gt Add Easy Touch for C 創建搖桿 在Hiera ...
2017-07-20 18:21 0 1813 推薦指數:
面板屬性 Mass( 質量): 車輪的質量 Radius(半徑):車輪的半徑大小 Suspension Distance(懸掛距離):最大車輪懸掛伸縮距離,以自身坐標計算。懸掛總是通過自身Y軸伸展向下。 Center(中心):車輪在對 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 車輪碰撞體 (Wheel Collider)專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞體是一種針對地面車輛的特殊碰撞體。它有內置的碰撞檢測、車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考體。除了車輪,該碰撞體也可用 ...
之前在解決搖桿控制角色的時候使用的是RPG游戲中主角的運動方式,有八個方向,最近找到一個新的方法,可以比較流暢地控制角色各個方向的移動 步驟 1.Easy Touch插件,角色控制器組件 2.在控制角色運動的腳本的Update方法中 ...
EasyTouch搖桿插件使用 Demo展示 雙指縮放在電腦端無法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了; 創建搖桿點這里: 初始化 On_JoystickMove這個回調是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸; 自定義 ...
在進行編輯器擴展時,創建組件的方法一般都會提供GUIStyle參數,可以讓我們自定義樣式。修改背景圖,字體大小,顏色等等。 比如,創建Button組件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...
1.創建一個3D工程 2.構造項目文件目錄 3.保存場景為game_scene到文件夾scenes中 4.創建一個Plane平面類型的GameObject節點和一個Sphere球體類型的GameObject節點 5.給Plane貼上圖片,Sphere貼上材質,可以設置球的材質的Shader ...
原來我的場景中有一個平面Plane帶Mesh Collider碰撞器組件,一個主角Hero帶有一個Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody剛體組件,主角可以放在平面上。 在導入場景后,隱藏平面Plane,給一個地板添加一個Mesh Collider碰撞器,把主角放地板 ...
實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...