原文:【Unity Shader】---常用幫助函數、結構體和全局變量

一 內置包含文件 Unity中有類似於C 的包含文件.cginc,在編寫Shader時我們可以使用 include指令把這些文件包含進來這樣我們就可以使用Unity為我們提供的一些非常好用的函數 宏和變量。 例如: include UnityCG.cginc 包含文件的位置:根目錄 Editor Data CGIncludes 知識點 :以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 UnityC ...

2017-07-15 20:20 0 8163 推薦指數:

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全局變量全局函數

https://www.cnblogs.com/wanghetao/p/4492582.html https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.html h ...

Mon Nov 19 03:03:00 CST 2018 0 1084
nginx 常用全局變量

變量 說明 $args 請求中的參數,如www.123.com/1.php?a=1&b=2的$args就是a=1&b=2 $content_length HTTP請求信息里 ...

Mon May 06 01:25:00 CST 2019 0 1321
【逆向工具】IDA使用3-全局變量、數組、結構

全局變量 測試代碼 全局變量既可以是某對象函數創建,也可以是在本程序任何地方創建。全局變量是可以被本程序所有對象或函數引用。下面這段代碼中將int、float、char變量定義在main函數之外。 VS反匯編結果 IDA反匯編結果 局部變量標識區只有ver_8一個變量,而全局變量 ...

Tue Mar 28 09:08:00 CST 2017 0 7858
函數-在函數里修改全局變量

name = ‘Black girl’ def change_name():   global name   name = '黑色的姑娘'   age = 25   print(‘在’, n ...

Mon May 20 05:31:00 CST 2019 0 773
C++ static全局變量全局變量的區別/static全局函數全局函數的區別

全局變量(外部變量)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全局變量全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全局變量的作用域是整個源程序, 當一個源程序由多個源文件組成時,非靜態的全局變量在各個源文件中都是有效 ...

Fri Mar 28 22:56:00 CST 2014 0 3422
python函數里引用全局變量

python函數里引用全局變量 python在引用變量的時候尤其要注意變量的作用域,在函數里引用不可變類型變量的時候,函數執行結束后是不會改變全局變量的值的;若想在函數里改變不可變類型全局變量的值時,引用的時候要用”global arg";對於可變變量函數執行結束后 ...

Tue Apr 28 06:57:00 CST 2020 0 8148
python項目_全局變量函數嵌套

1.全局變量和局部變量 2.函數內修改全局變量函數外修改修改局部變量 3.LEGB原則(即就近原則找變量) ...

Mon Jun 22 03:29:00 CST 2020 0 591
 
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