原文:Unity 游戲框架搭建 2017 (五) 簡易消息機制

什么是消息機制 ,讓我先笑一會。 為什么用消息機制 三個字,解 耦 合 。 我的框架中的消息機制用例: .接收者 Receiver.cs .發送者 .運行結果 使用起來幾行代碼的事情,實現起來就沒這么簡單了。 如何實現的 可以看到接收者實現了接口IMsgReceiver,發送者實現了接口 IMsgSender。 那先看下這兩個接口定義。 IMsgReceiver.cs: IMsgSender.c ...

2017-07-06 23:29 5 800 推薦指數:

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unity游戲框架學習-消息機制

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 本篇我們實現一種消息機制。為什么需要消息機制,很簡單,解耦合。 舉個例子,游戲里面當資源數量更新時(例如糧食+200),所有顯示該資源數量的界面都需要更新該資源的數量文本(例如訓練士兵 ...

Sun Jul 28 01:08:00 CST 2019 0 1047
Unity 游戲框架搭建 2017 (四) 簡易有限狀態機

為什么用有限狀態機?   之前做過一款跑酷游戲,跑酷角色有很多狀態:跑、跳、二段跳、死亡等等。一開始是使用if/switch來切換狀態,但是每次角色添加一個狀態(提前沒規划好),所有狀態處理相關的代碼就會指數級增長,那樣就會嗅出代碼的壞味道了。在這種處理狀態並且狀態數量不是特別多的情況下,自然 ...

Tue Jul 04 21:11:00 CST 2017 3 803
Unity 游戲框架搭建 2017 (一) 概述

為了重構手頭的一款項目,翻出來當時未接觸Unity時候收藏的視頻 《Unity項目架構設計與開發管理》 對於我這種初學者來說全是干貨。簡單的總結了一下,以后慢慢提煉。 關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 1.EmptyGO:   在 Hierarchy 上創建一個空 ...

Tue Jun 27 08:46:00 CST 2017 0 5766
基於消息機制的萬能框架

什么是消息機制 可以理解為:一個物體發出消息,另外一個或幾個物體會接收到這條消息並作出相應的處理。這樣做的好處就是模塊之間相互獨立,降低了模塊之間的耦合度,每個腳本都可以有收發消息的能力,把模塊之間的調用轉化成了收發消息來實現。當然,一個腳本如果要對某個消息做出反應,前提是要添加 ...

Fri Jun 08 00:51:00 CST 2018 0 1080
MFC消息機制

MFC消息機制涉及許多知識,比如消息分類,消息映射等。 知識先了解一下,馬上動手實踐才是硬道理。 我建了個SDI項目,把常用的消息試驗了一遍。 如果像我一樣初學的,可以留下郵箱索取源碼。 // MainFrm.h afx_msg ...

Mon Nov 05 03:26:00 CST 2012 21 5150
Android消息機制

消息機制。   Android消息機制主要指Handler的運行機制,Handler的運行需要底層 ...

Wed Nov 14 23:25:00 CST 2018 0 642
Java的消息機制

Java消息機制 1、問: 什么是 Java 消息服務?答: Java 消息服務(Java Message Service,JMS) API 是一個用於訪問企業消息傳遞系統的 API。是 Java 2 Platform, Enterprise(J2EE)的一部分。2、目前流行 ...

Mon Mar 05 22:20:00 CST 2018 0 8867
Android的消息機制

提到消息機制,想必大家都不陌生吧,在日常開發中不可避免要涉及到這方面的內容。從開發的角度來說,Handler是Android的消息機制的上層接口,這使得在開發過程中只需要和Handler交互即可。Handler的使用過程很簡單,通過它可以輕松地將一個任務切換到Handler所在的線程中去執行 ...

Fri Feb 17 18:18:00 CST 2017 0 1822
 
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