Unity支持自行創建窗口,也支持自定義窗口布局。在Project視圖中創建一個Editor文件夾,在文件夾中再創建一條腳本。 自定義窗口需要讓腳本繼承EditorWindow再設置MenuItem,此時在Unity導航菜單欄中GameObjec->window就可創建一個自定義窗口 ...
最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine using System.Collections using UnityEditor lt summary gt 自定義的編輯器窗口 lt summary gt public class MyWindow : EditorWindow string myString Hell ...
2016-07-31 23:15 0 1664 推薦指數:
Unity支持自行創建窗口,也支持自定義窗口布局。在Project視圖中創建一個Editor文件夾,在文件夾中再創建一條腳本。 自定義窗口需要讓腳本繼承EditorWindow再設置MenuItem,此時在Unity導航菜單欄中GameObjec->window就可創建一個自定義窗口 ...
右鍵來刪除或者復制一個元素。 如果我們想要在自定義的窗口中去序列化一個 List 對象應該怎么做呢? ...
通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...
1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...
。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等 ...
本文版權歸博主 驚夢無痕 所有,歡迎轉載,但須保留此段聲明,並給出原文鏈接,謝謝合作。SourceLink 前兩天分享了GridControl的自定義編輯器,今天再來分享一下整理出來的GridLookUpEdit的自定義編輯器。本代碼用的DevExpress版本號:17.2.6.0,舊的版本 ...
老樣子先看效果 實現步驟 1.彈窗 效果 代碼 using System; using System.Collections; using ...
上一篇我們講了如何定義菜單按鈕 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 這一篇我們講如何定義自己的窗口。 定義窗口我們需要繼承 EditorWindow 類,這個類在 using UnityEditor 命名空間下。 創建窗口 ...