轉自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 為了適應移動終端的各種分辨率大小,各種屏幕寬高比,在 cocos2d-x(當前穩定版:2.0.4) 中,提供了相應的解決方案,以方便我們在設計游戲時,能夠更好的適應不同的環境。 而在 ...
作為一個CCNode,本身沒有大小而言,但是AddChild之后,便有了尺寸的概念。 Cocos2d-x中對於一個節點的尺寸可以通過以下三個方法獲取: CCSprite: getContentSize(); 獲取精靈的邏輯尺寸。此值不受縮放變換影響。即setScale()方法 ...
這個東西很煩人,相信很多人都不理解 今天來總結一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所謂屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX嗎?不就是這種形式嗎?有什么難的,這幾個詞在各種手機評測上面不是已經用爛了嗎? 可是很多人都沒有真正理解這個概念 ...
本張圖以iPhone5為例子,並且采用ResolutionNoBorder的繪制方式(這種方式就是會在原圖的基礎上出現裁切,一部分圖片會顯示到屏幕外邊去,如AEHD和FBCG就是顯示到屏幕外邊的內容) ABCD-WinSize EFGH-VisibleSize,FrameSize H點 ...
#include <time.> struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒 cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); struct tm * tm; tm ...
轉自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用過cocos2d-x獲取系統時間,毫秒級的 或者這樣寫 上面兩種實現應該都是沒有問題的~~~之前獲取時間的主要作用是給隨機函數做種 ...
CoCos2d-x屏幕分辨率設置 接下來是講述CoCos2d-x對屏幕分辨率設置的問題:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函數的使用。 1 . setFrameSize這個函數是設置移動 ...