怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。 1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...
例如剔除掉船超出河流的一部分,實現讓船只在河流之上顯示。 其實是利用UI層的Mask實現遮罩,有些不同的是Mask的圖片是用Camera渲染到RenderTexture動態產生的紋理實現的。大概步驟如下: 分層渲染,建立Mask蒙版層。 河流設置為Mask層。 建立Mask Camera,只渲染Mask蒙版層 創建腳本MatchScreenRenderTexture,創建與窗口匹配的RenderT ...
2017-07-03 11:16 0 5349 推薦指數:
怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。 1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...
物體 優點:可以及時創建,使用幾句代碼就可以實現,不必拖拽預制體 如果每次創建新的精靈,每次拖拽預 ...
代碼源自游戲《A Place for the Unwilling》 開發《A Place for the Unwilling》游戲第一部要解決的問題就是讓精靈可以圍繞其它精靈前后移動,呈現出真實的深度感覺。SpriteRenderer組件有兩個屬性,可以改變場景中Sprite的渲染順序 ...
NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...
遮罩,顧名思義是一種可以掩蓋其它元素的控件。常用於修改其它元素的外觀,或限制元素的形狀。比如ScrollView或者圓頭像效果都有用到遮罩功能。本系列文章希望通過閱讀UGUI源碼的方式,來探究遮罩的實現原理,以及通過Unity不同遮罩之間實現方式的對比,找到每一種遮罩的最佳使用場合。 本文 ...
來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...
threejs已經有了sprite插件,這就方便了three的用戶,直接可以使用threejs的sprite插件來制作GUI模型。sprite插件是阿里的lasoy老師改造過的,這個很厲害,要學習一哈他的源碼。閑話少敘,我們來看一下如何用原生的webgl來實現sprite精靈 ...
一、精靈技術產生的背景 圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。 然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...