原文:OpenGL ES2.0 基本編程

. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 primitive 繪圖的Surface。 它指定了渲染的buffer類型,如:color buffer。depth buffer和stencil buffer 同一 ...

2017-07-02 11:46 0 1753 推薦指數:

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一步一步學android OpenGL ES2.0編程(1)

建立OpenGL ES環境 為了能在你的Android應用中使用OpenGLES繪畫,你必須創建一個view作為容器。而最直接的方式就是從GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分別派生一個類。GLSurfaceView作為OpenGL繪制所在的容器,而實際 ...

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一步一步學android OpenGL ES2.0編程(3)

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Thu Mar 07 23:11:00 CST 2013 0 3436
一步一步學android OpenGL ES2.0編程(4)

應用投影和相機視口 在OpenGLES環境中,投影和相機視口使你繪制的對象以更接近物理對象的樣子顯示。這是通過對坐標精確的數學變換實現的。 投影-這種變換跟據所在GLSurfaceView ...

Thu Mar 07 23:37:00 CST 2013 1 5865
Opengl ES2.0 android 學習02——glDrawArrays

下面逐一實驗這些mode 一、GL_POINTS 這是最簡單的,繪制一個固定的點。 如何繪制多個點? 注意的點:1、shader不要寫錯, ...

Sat Jul 27 07:29:00 CST 2019 0 434
 
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