原文:unity中mesh屬性的uv坐標討論

http: blog.sina.com.cn s blog cf b vp j.html 之前在做連連看游戲中,也用到貼圖坐標,當時我們講到,不管是平鋪 Tiling 還是偏移 Offset ,我們參考的基准都是原始的那張圖,Tiling配合Offset,Tiling負責截取,Offset負責移動,最終實現截取貼圖的任一部分 ,但是這種方法弄出的圖形形狀都是方塊的,無法實現任意的貼圖而下面要討論的 ...

2017-06-30 20:46 0 5314 推薦指數:

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Mesh屬性[Unity]

  MeshUnity內的一個組件,稱為網格組件。3D網格是Unity中最重要的圖形元素。在Unity存在多種組件用於渲染標准網格或者蒙皮網格、拖尾或者3D線條。   在Unity-》Component-》Mesh組件內,有Mesh Filter,Text MeshMesh Render ...

Fri Feb 13 23:06:00 CST 2015 0 10023
Unity里的Mesh屬性

----------------------------------------------------------------------------------------------- MeshUnity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...

Mon Sep 21 22:01:00 CST 2015 1 18733
UnityMesh和MeshFilter的區別

首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結構,記載了組成一個GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 譯作 網格過濾器 ...

Sun Oct 13 01:51:00 CST 2019 0 1018
UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
Unity3DMesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3DMesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
關於UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
UnityMesh和subMesh的區別

UnityMesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...

Thu Apr 02 02:14:00 CST 2020 0 952
Unity動態創建Mesh

給MeshFilter(增加mesh屬性),通過MeshRenderer(增加材質並渲染出Mesh)繪制出來 ...

Wed Jul 24 01:56:00 CST 2019 2 4584
 
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