Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。3D網格是Unity中最重要的圖形元素。在Unity中存在多種組件用於渲染標准網格或者蒙皮網格、拖尾或者3D線條。 在Unity-》Component-》Mesh組件內,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render ...
http: blog.sina.com.cn s blog cf b vp j.html 之前在做連連看游戲中,也用到貼圖坐標,當時我們講到,不管是平鋪 Tiling 還是偏移 Offset ,我們參考的基准都是原始的那張圖,Tiling配合Offset,Tiling負責截取,Offset負責移動,最終實現截取貼圖的任一部分 ,但是這種方法弄出的圖形形狀都是方塊的,無法實現任意的貼圖而下面要討論的 ...
2017-06-30 20:46 0 5314 推薦指數:
Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。3D網格是Unity中最重要的圖形元素。在Unity中存在多種組件用於渲染標准網格或者蒙皮網格、拖尾或者3D線條。 在Unity-》Component-》Mesh組件內,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...
首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結構,記載了組成一個GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 譯作 網格過濾器 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...
Unity中的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
給MeshFilter(增加mesh屬性),通過MeshRenderer(增加材質並渲染出Mesh)繪制出來 ...