技能系統(一) 一.Demo展示 二.功能介紹 集成了技能,冷卻,buff,UI顯示,倒計時,動畫等; 技能類型:彈道技能,動畫事件根據幀數采用延遲調用技能,自定義釋放位置(偏移,發射點兩種),buff類型技能(自身增益buff,敵人減益buff,比如加防御和毒); 技能傷害判定 ...
要實現技能釋放其實很簡單,說白了就是在指定的位置Instantiate一個對應的例子特效。我走的彎路主要在尋找這個指定位置上。 對於指向性技能就不多說了,因為是有確切目標的 當然首先判斷下技能能不能對目標施放等等 ,可以直接instantiate。 這里說下非指向技能,比如lol里曙光女神的R技能。 其實實現也很簡單,之前想麻煩了 比日說在角色要釋放技能的時候做一個設置為 d的ugui,然后再在u ...
2017-06-30 17:32 1 6085 推薦指數:
技能系統(一) 一.Demo展示 二.功能介紹 集成了技能,冷卻,buff,UI顯示,倒計時,動畫等; 技能類型:彈道技能,動畫事件根據幀數采用延遲調用技能,自定義釋放位置(偏移,發射點兩種),buff類型技能(自身增益buff,敵人減益buff,比如加防御和毒); 技能傷害判定 ...
Unity技能系統(二) Demo展示: 五.技能管理和釋放 1.CharacterSkillSystem 技能系統類,給外部(技能按鈕,按鍵)提供技能釋放方法; 技能釋放邏輯: 按順序判定條件,成立則繼續,否則返回; 最終調用CharacterSkillManager中 ...
Unity技能系統(三) Unity技能系統(一) Unity技能系統(二) Demo展示 六.Buff系統 buff分為增益和減益buff,應該區分開來; 本來計划是也用與或非來記錄buff的,一個技能可能有多個buff,但是好像用list來存儲也是一樣的; 一個技能只能 ...
Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...
參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...
unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要導入特效資源包,導入應該是基本中的基礎,但是對於初學者來說好像很少有這方面的介紹,也許是我現學現用書看的不夠認真,因為導入這個問題卡了好多天,在此簡要介紹一下。 1、導入資源要導入正確,一個特效資源應該包括預設文件 ...
,為0,則remove;其余的模型 DrawMesh 技能實現: 技能為兩部分,前一部分是運動殘 ...
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