原文:[轉] A*尋路算法C++簡單實現

參考文章: http: www.policyalmanac.org games aStarTutorial.htm 這是英文原文 A 入門 ,最經典的講解,有demo演示 http: www.cnblogs.com technology archive .html 這是國人翻譯后整理的簡版,有簡單代碼demo,不過有些錯誤,講得很清晰,本文圖片來自這篇 http: blog.csdn.net b ...

2017-06-29 19:49 1 6546 推薦指數:

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A*算法C++代碼實現

注釋太少了而且太長,我看着看着就看不下去了。所以我就自己寫了A*算法C++代碼。 A* A ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
C#實現AStar算法

AStar算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的算法之一;最近剛好需要用到算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
(c++)迷宮自動-隊列-廣度優先算法-附帶打印動畫

0.摘要  1.效果圖      其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的)  2.本例使用隊列(鏈表實現),以廣度優先進行自動。 1.實現代碼   1.隊列方法類 coolQueue.h ...

Mon Nov 08 05:51:00 CST 2021 0 163
A星算法-Mind&Hand(C++

//注1:Mind & Hand,MIT校訓,這里指的理解與實現(動腦也動手) //注2:博文分為兩部分:(1)理解部分,為參考其他優秀博文的摘要梳理;(2)代碼部分,是C++代碼實現的,源碼來源GitHub開源代碼。 1,建立模型,簡化問題 我一名2018級 ...

Mon Oct 22 19:53:00 CST 2018 0 2434
 
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