原文:關於Unity中的碰撞檢測和管理(2D)

創建Unity D項目和Unity D項目的區別。 . D項目有攝像機和太陽光, D項目只有攝像機 . D項目使用的貼圖類型是Texture紋理, D項目使用的貼圖類型是Sprite D UI 這里我們創建一次 D工程來實現飛機大戰的碰撞檢測 一 D中的碰撞檢測 .創建一個Canvas .把Canvas節點的Canvas組件中的Render Mode設置為Screen Space Camera,並 ...

2017-06-27 21:51 0 1135 推薦指數:

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Unity3d碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

Collider 剛體碰撞器在靜態碰撞器的基礎上,處於運動狀態的物體必須要附加剛體組件和帶有碰撞檢測函數的腳本,被 ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3d碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
“等一下,我碰!”——常見的2D碰撞檢測

轉自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 環境下,常見的碰撞檢測方法如下: 外接圖形判別法 軸對稱包圍盒(Axis-Aligned Bounding Box),即無旋轉 ...

Thu Jul 06 20:21:00 CST 2017 0 13142
Unity 碰撞檢測

Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
Unity3d碰撞檢測碰撞器與觸發器的區別

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
Unity3d碰撞檢測碰撞器與觸發器的區別 - Infly

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
 
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