原文:Unity3d 腳本與C#Socket服務器傳輸數據

Test.cs腳本 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using AssemblyCSharp using System.Text using System using System.Threading public class Test : MonoBehaviour priva ...

2017-06-20 13:15 0 2530 推薦指數:

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C#Socket網絡編程(三) UDP服務器端和客戶端連接

Socket(套接字)編程(Udp) 基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過 應用層的控制來滿足。(不可靠連接)      (1).建立一個套接字(Socket)      (2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器 ...

Tue Apr 19 22:55:00 CST 2022 0 1866
Unity3D 游戲引擎之C#使用Socket與HTTP連接server數據傳輸

近期比較忙。有段時間沒寫博客拉。近期項目中須要使用HTTP與Socket。雨松MOMO把自己這段時間學習的資料整理一下。 有關Socket與HTTP的基礎知識MOMO就不贅述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我們項目的需求是在登錄的時候使用HTTP請求。游戲中其他的請求都用Socket ...

Tue May 23 20:59:00 CST 2017 0 1837
C#Socket網絡編程(二) TCP服務器端和客戶端連接

Socket(套接字)編程(Tcp) 1.基於Tcp協議的Socket通訊類似於B/S架構,面向連接,但不同的是服務器端可以向客戶端 主動推送消息。 使用Tcp協議通訊需要具備以下幾個條件: (1).建立一個套接字(Socket) (2).綁定服務器端IP地址及端口號 ...

Tue Apr 19 04:14:00 CST 2022 0 1555
Unity3D配置Photon服務器

Unity3D下配置Photon服務器應用並測試: 工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准備工作 1、安裝PhotonServer服務器:https://www.photonengine.com/en-US ...

Thu Apr 26 03:42:00 CST 2018 0 3353
Unity3DC# 腳本

引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
 
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