Socket不要寫在腳本上,如果寫在腳本上游戲場景一旦切換,那么這條腳本會被釋放掉, ...
Test.cs腳本 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using AssemblyCSharp using System.Text using System using System.Threading public class Test : MonoBehaviour priva ...
2017-06-20 13:15 0 2530 推薦指數:
Socket不要寫在腳本上,如果寫在腳本上游戲場景一旦切換,那么這條腳本會被釋放掉, ...
client: ...
!"); //創建一個套接字,三個參數分別代表地址族,套接字類型和協議 Socket listenfd ...
Socket(套接字)編程(Udp) 基於Udp協議是無連接模式通訊,占用資源少,響應速度快,延時低。至於可靠性,可通過 應用層的控制來滿足。(不可靠連接) (1).建立一個套接字(Socket) (2).綁定服務器端IP地址及端口號--服務器 ...
近期比較忙。有段時間沒寫博客拉。近期項目中須要使用HTTP與Socket。雨松MOMO把自己這段時間學習的資料整理一下。 有關Socket與HTTP的基礎知識MOMO就不贅述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我們項目的需求是在登錄的時候使用HTTP請求。游戲中其他的請求都用Socket ...
Socket(套接字)編程(Tcp) 1.基於Tcp協議的Socket通訊類似於B/S架構,面向連接,但不同的是服務器端可以向客戶端 主動推送消息。 使用Tcp協議通訊需要具備以下幾個條件: (1).建立一個套接字(Socket) (2).綁定服務器端IP地址及端口號 ...
Unity3D下配置Photon服務器應用並測試: 工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准備工作 1、安裝PhotonServer服務器:https://www.photonengine.com/en-US ...
引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...