Direct3D初始化大概分為4個步驟: 1.獲取接口IDirect3D9的指針。(Direct3DCreate9函數調用)。 該接口用戶獲取系統中物理硬件設備的信息並創建接口IDirect3DDevice9,此接口是一個C++對象,代表顯示3D圖形的物理硬件設備。 2.檢查設備 ...
這一系列的筆記將結合教材 DirectX . D游戲開發編程基礎 ,也就是人們常說的龍書,介紹DirectX . 后文簡稱D 常用的基礎知識,並記錄學習過程中遇到的一些問題。 .為什么是D 而不是D DirectX是微軟公司制作的一套底層圖形API 應用程序編程接口 ,借助它,可以利用硬件加速功能繪制 D場景,被廣泛應用於MicrosoftWindows MicrosoftXbox和Micros ...
2017-06-18 19:19 0 1923 推薦指數:
Direct3D初始化大概分為4個步驟: 1.獲取接口IDirect3D9的指針。(Direct3DCreate9函數調用)。 該接口用戶獲取系統中物理硬件設備的信息並創建接口IDirect3DDevice9,此接口是一個C++對象,代表顯示3D圖形的物理硬件設備。 2.檢查設備 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第4~5章 向量 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形學 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第10章 3D中的方位與角位移 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
Direct3D的初始化(上) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像的存儲方式,頁面翻轉,深度緩沖,多重采樣以及CPU和GPU之間的交互 學習使用性能計數器函數 ...
變換 學習目標 理解如何使用矩陣表示線性變換和仿射變換 學習對幾何體進行縮放、旋轉和平移的坐標變換 根據矩陣之間的乘法運算性質,將多個變換矩陣合並為一個單獨的凈變換矩陣 找尋不同坐標系之間的坐標轉換方法,並利用矩陣來表示此坐標變換 熟悉DirectXMath庫中專門為構建 ...
Direct3D的初始化(下) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像的存儲方式,頁面翻轉,深度緩沖,多重采樣以及CPU和GPU之間的交互 學習使用性能計數器函數 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第12章 幾何圖元 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形學 ...
C#下進行directX的3D開發,一個旋轉的4棱錐的例子。 建議看兩個文檔<Managed DirectX 9圖形和游戲編程簡略中文文檔>和<Managed DirectX 9 SDK 中文文檔>。 另外最好下載個DirectX SDK (August 2007 ...