本文有CC原創,轉載請注明地址:http://blog.csdn.net/oktears/article/details/13297003 在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版創建項目的方法,開始使用python腳本創建項目,使用python創建項目需要在命令行敲 ...
已准備條件: 已安裝vs ,已下載cocos d x sdk . . 包。 舊版本號使用包里面的模板創建項目,如今新的包,使用python 來創建 .下載安裝 python https: www.python.org 版本號選 . . ,高版本號的有問題。 .安裝后,配置環境變量 將Python的安裝的根文件夾增加系統環境變量的Path路徑中 .點擊電腦開始 執行 cmd,在dos里面輸入 py ...
2017-06-17 20:51 0 1732 推薦指數:
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准備 今天將cocos2d-x的示例項目tests編譯到android真機運行,以及如何創建cocos2d-x的android項目。 打開cocos2d-x的tests項目,路徑為:D:\cocos2d-x-2.0.1\tests 下載:PdaNet:http ...
Cocos2d-x for WP8開發語言是C++,系列文章將參考兄弟篇Learning Cocos2d-x for xna,比較C#與C++版本的Cocos2d-x引擎的異同。水平有限,還在不斷摸索中,如有錯誤,歡迎指點。如果有更多的人加入分享自己的學習過程,這樣更能壯大社區,共同營造一個開放 ...
自定義路徑創建Cocos2d-x項目 本文介紹windows下面如何優雅的創建Cocos2d-x項目。為何稱之為優雅,是因為現在網上流傳的一些創建方法有一些問題。大致內容如下: l 使用VS向導創建Cocos2d-x項目(廢棄,不建議使用) l 使用create_project.py ...
在cocos2d-x中。精靈能夠說是一個最重要的組成元素,它代表游戲中一個最小的可見單位。同一時候也是CCNode一個最為靈活的子類,由於它能夠通過裝載一個平面紋理,從而具有豐富的表現力。 在進一步說精靈之前。有限須要理解一下紋理的概念。簡單直觀地理 ...
2dx環境(略過),此處用的cocos2d-x3.x版本 3. 創建項目 cocos new Te ...
前言:最近開始做IOS端的游戲開發,因cocos2d-x更新太過頻繁,使得度娘上一兩年前的博客內容與目前實際情況矛盾很大。本該10分鍾搞定的事情讓我搞了半個十一黃金周。 本次我使用的macOS Sierra 版本10.12.6 (16G29),Xcode 9.0 ...
libuv經過Node.js的實踐和應用,已經證明非常之成熟,本來之前項目用的是這個:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 當初選它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜測的),但致命的缺點就是僅支持阻塞的TCP ...