cocos2d-x使用python腳本創建項目的簡單方法


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在cocos2d-x2.1.4以上的版本中,取消了使用vs模版創建項目的方法,開始使用python腳本創建項目,使用python創建項目需要在命令行敲很多指令,比較麻煩。我把這些命令組合在一起,放在了一個批處理文件中,直接雙擊打開批處理文件就可以通過幾個簡單的指令來創建項目。

第一步: 新建一個txt文件,將下面這段代碼拷貝進去,保存文件,將文件名改成create_project.bat。

 

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  1. @echo off  
  2. set /p projectName=請輸入項目名稱:  
  3. if "%projectName%"=="" goto inputError  
  4. set /p packageName=請輸入包標示名:  
  5. if "%packageName%"=="" goto inputError  
  6. create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp  
  7. pause  
  8. exit  
  9. :inputError  
  10. @echo 項目名稱或者包標示名不能為空!  
  11. pause  

 

如下圖所示:

第二步: 將create_project.bat這個文件放到你的cocos2d-x的\tools\project-creator目錄之下

下圖是我的電腦的目錄,大家根據自己的電腦實際路徑放置

注意,一定要把create_project.bat放到與create_project.py同一目錄下,不然會找不到.py文件,如果覺得每次都打開這個路徑比較麻煩,可以創建一個快捷方式到桌面,但不要直接復制到桌面!

 

第三步: 直接雙擊打開create_project.bat就行了,出現下面界面,輸入你的項目名和包名就ok了,也不需要指定使用的語言了,已經設置好了用c++了,創建成功后出現以下界面。


好了去projects目錄下找你的項目吧!


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