原文:cocos2d-x使用python腳本創建項目的簡單方法

本文有CC原創,轉載請注明地址:http: blog.csdn.net oktears article details 在cocos d x . . 以上的版本中,取消了使用vs模版創建項目的方法,開始使用python腳本創建項目,使用python創建項目需要在命令行敲很多指令,比較麻煩。我把這些命令組合在一起,放在了一個批處理文件中,直接雙擊打開批處理文件就可以通過幾個簡單的指令來創建項目。 第 ...

2013-12-03 23:35 0 9490 推薦指數:

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使用python創建cocos2d-x項目

已准備條件: 已安裝vs2012,已下載cocos2d-x sdk 2.2.3包。 舊版本號使用包里面的模板創建項目,如今新的包,使用python創建 1.下載安裝 python https://www.python.org/ 版本號選2.2.7,高版本號的有問題 ...

Sun Jun 18 04:51:00 CST 2017 0 1732
Cocos2d-x Layout簡單使用

1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert ...

Tue Dec 22 03:04:00 CST 2015 0 1924
Cocos2d-x項目的MVC框架

Cocos2d-x項目的MVC框架 本篇所用的Cocos2d-x版本為:Cocos2d-x 3.2 當我們已經開始搭建好項目,着手開始寫代碼的時候,我想同學們肯定會遇到這樣的一個問題: 某些UI類在加載到父級上之后,經常毫無原由的造成崩潰現象。或者代碼寫了好幾千行,難以進行維護 ...

Mon Jun 08 21:41:00 CST 2015 0 2574
Learning Cocos2d-x for WP8(1)——創建首個項目

Cocos2d-x for WP8開發語言是C++,系列文章將參考兄弟篇Learning Cocos2d-x for xna,比較C#與C++版本的Cocos2d-x引擎的異同。水平有限,還在不斷摸索中,如有錯誤,歡迎指點。如果有更多的人加入分享自己的學習過程,這樣更能壯大社區,共同營造一個開放 ...

Thu Mar 07 06:05:00 CST 2013 7 2436
自定義路徑創建Cocos2d-x項目

自定義路徑創建Cocos2d-x項目 本文介紹windows下面如何優雅的創建Cocos2d-x項目。為何稱之為優雅,是因為現在網上流傳的一些創建方法有一些問題。大致內容如下: l 使用VS向導創建Cocos2d-x項目(廢棄,不建議使用) l 使用create_project.py ...

Mon Nov 18 05:39:00 CST 2013 10 14157
cocos2d-x 精靈的創建和基本使用

cocos2d-x中。精靈能夠說是一個最重要的組成元素,它代表游戲中一個最小的可見單位。同一時候也是CCNode一個最為靈活的子類,由於它能夠通過裝載一個平面紋理,從而具有豐富的表現力。 在進一步說精靈之前。有限須要理解一下紋理的概念。簡單直觀地理 ...

Fri Jan 08 19:52:00 CST 2016 0 1739
關於Cocos2d-x中的scheduleUpdate和update方法使用

一.如果要讓某類實例對象要連續執行某些語句(比如讓每個Block實例從運行框最右邊移動到最左邊) 要在Block類中增加一些東西 1.先在其.cpp文件的init()函數中執行scheduleUpdate()方法。 2.然后在.h中聲明一個虛擬的函數update,並在.cpp文件中定義 ...

Mon Jul 25 05:20:00 CST 2016 0 4457
 
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