原文:Unity3D常用 API 之實例化與銷毀

.實例化游戲物體 . .游戲中的案例介紹 在很多 MMORPG 類的游戲中都有類似於 金錢副本 的副本關卡。在這類副 本中通常都是限定一個時間,在這個時間內玩家可以盡情的破壞,然后收集金錢。 分析游戲截圖講解場景元素: 見圖 場景中所有的壇子,模型都是一樣的,壇子是預制體。 壇子是從 天上 掉下來的,所以壇子模型身上有剛體組件。 如果玩家在一段時間內沒有打碎壇子,這些壇子會消失。 . .案例場景 ...

2017-06-17 00:25 9 2059 推薦指數:

查看詳情

Unity3d 實例化對象

unity3D新手上路 實例化對象出現的bug 當我年輕的在unity3D的C#文件中使用new來創建一個對象的時候。 然后它警告了我 而且你會發現m_single一直為空。它告訴我們當你繼承了MonoBehaviour你就不能使用關鍵字new來實例化一個對象。 具體原來我也母雞 ...

Mon Sep 17 19:55:00 CST 2018 0 1830
Unity3D Prefabs(預設)與 Instantiate(實例化)

Prefabs在unity3d中用的比較多,怎么理解這個東西呢?我把它當作是一個在代碼未運行就創建好的一個物體,我們可以在代碼里重復引用它,這樣相當於實現了物體的多用(與我們寫代碼的重用很相識喲)。   首先新創建一個預設 (注意顏色是灰色的)   然后我新建一個物體 將Cube物體拖到 ...

Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
unity中加載場景不銷毀以及切換場景重復實例化

問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...

Thu Mar 28 00:11:00 CST 2019 0 4026
Unity3D常用 API 之腳本生命周期

歷的一些事件。 這些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定義好的,在 游戲的運 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Spring學習之實例化bean的三種方式

概述 學習一下Spring IOC bean的三種實例化方式。 默認構造方法 靜態工廠方法 實例工廠方法 默認構造方法實例化bean 最常用的初始bean方式, 必須提供默認構造方法 bean.xml 靜態工廠初始bean 當采用靜態 ...

Tue Oct 24 06:21:00 CST 2017 0 3626
Unity3D 常用插件

的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足. ...

Mon Oct 17 22:00:00 CST 2016 0 3300
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM