原文:Unity3D之PlatformEffector2D 2D平台效果器

class in UnityEngine Inherits from: Effector D Description 描述 適用 平台 的行為,比如單向碰撞等。 當源Collider D 時個觸發器時,該效應器每當源重疊時應用力到目標Collider D 。當源碰撞器不是觸發器時,僅當該效應器接觸源碰撞器時應用力。 這個Platform Effector D是用來做橫版 D游戲從下往上跳而不被阻 ...

2017-06-14 09:46 0 2688 推薦指數:

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Unity3D 2D Sprite描邊效果Shader,可手動調整效果適配

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Unity3D】利用Shader以及更改Mesh實現2D游戲的動態陰影效果

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Mon Sep 21 23:44:00 CST 2015 2 7892
關於《Unity3D/2D游戲開發從0到1》書籍再版說明

關於《Unity3D/2D游戲開發從0到1》第一版本在2015年7月1日全國發行,累計得到不少國內高校教師、培訓機構的好評。但是由於Unity官方對於技術不斷的升級與版本的快速迭代,基於Unity4.6版本的教學知識體系,則略顯滯后。 隨着2017年7月份 ...

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unity3d 2d游戲制作的模式

游戲開發書籍中的一小段章節的修改版本,本篇文章我們將探討一下Unity3D中如何來制作2D游戲。目前市 ...

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Unity3D 創建一個簡單的2D游戲

開始研究Unity3d 中的2D游戲。 首先創建出一個項目: 然后創建出一個場景: 然后添加一個背景: 然后創建一個主人公對象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面貼出裁剪素材的步奏 然會對圖像進行裁剪,裁剪后進行保存: 有這樣符號 ...

Sun Oct 18 22:19:00 CST 2015 0 11917
Unity3D開發一個2D橫版射擊游戲

教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...

Thu May 26 00:15:00 CST 2016 21 40659
unity3D 2D簡單的怪物自動尋路

適合2D游戲怪物自動尋路,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
 
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