原文:我所理解的cocos2dx - OpenGL Es2.0 概覽

GPU:以前用cpu來做渲染,但cpu是串行架構的,這樣就會導致渲染效率很低,后來就發明了gpu,gpu是並行計算的,同時處理多任務。衡量gpu性能的一個重要術語叫 每秒像素填充率。 oepngl es:一套圖形硬件的軟件接口,直接和gpu交互,多應用於各類嵌入和手持平台 OpenGL ES . 渲染管線 左邊為客戶端,右邊為opengl服務端。客戶端將頂點,着色器程序,紋理和其他gl狀態傳入服 ...

2017-06-13 21:48 2 1352 推薦指數:

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OpenGL ES2.0 基本編程

1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...

Sun Jul 02 19:46:00 CST 2017 0 1753
cocos2d-js Shader系列1:cocos2d-js Shader和OpenGL ES2.0

cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)類似,不過沒有AGAL這么惡心,不需要直接編寫匯編語言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender類似。 本文以cocos2d-js為例,但cocos2dx其他版本 ...

Wed Nov 05 00:31:00 CST 2014 1 4775
我所理解cocos2dx - 紋理(上)

  3d圖形渲染最重要就是把紋理貼到物體表面,這過程主要發生在着色器工作階段,使用光柵化階段插值計算得出紋理坐標從紋理中采樣,然后對片段着色,可以處理豐富特效,光照陰影等。 光柵化  作用是 ...

Tue Jun 20 04:39:00 CST 2017 0 1839
我所理解cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)

cocos2dx引擎總覽      游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。   除此以外 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
Opengl ES2.0 android 學習02——glDrawArrays

下面逐一實驗這些mode 一、GL_POINTS 這是最簡單的,繪制一個固定的點。 如何繪制多個點? 注意的點:1、shader不要寫錯, ...

Sat Jul 27 07:29:00 CST 2019 0 434
Cocos2dx中的opengl使用(一)簡單介紹

  引擎提供了CCGLProgram類來處理着色器相關操作,對當前繪圖程序進行了封裝,其中使用頻率最高的應該是獲取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 該接口返回了當前着色器程序的標識符。后面將會看到,在操作OpenGL的時候,我們常常需要針對不同的着色器 ...

Fri May 29 17:36:00 CST 2015 0 2307
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
 
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