Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
在ugui中創建一個canvas 之后會自動創建一個EventSystem,用來處理UI上的時間響應。 可以通過UI gt EventSystem創建EventSystem EventSystem 有三個組件:EventSystem StandaloneInputModule TouchInputModule,后面兩個組件都繼承自BaseInputModule。 EventSystem組件主要負責 ...
2017-06-14 08:59 0 12096 推薦指數:
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt聖典 http://www.unitymanual.com ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
1.將下面該段代碼賦給攝像機 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < I ...
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
ugui 在物體上實時更新位置 本腳本掛在那個地方都行 update里面這樣也是可以的 這邊寫一個協程 功能是一個模型一個模型的顯示名稱 具體使用自己看情況,自己寫下來方便記載 ...
Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...