原文:unity 3D物體使用EventSystem響應事件

在ugui中創建一個canvas 之后會自動創建一個EventSystem,用來處理UI上的時間響應。 可以通過UI gt EventSystem創建EventSystem EventSystem 有三個組件:EventSystem StandaloneInputModule TouchInputModule,后面兩個組件都繼承自BaseInputModule。 EventSystem組件主要負責 ...

2017-06-14 08:59 0 12096 推薦指數:

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unity區分點擊在3D物體還是2D UI上

當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下:   1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
unity UGUI跟隨3D物體的坐標轉換

ugui 在物體上實時更新位置 本腳本掛在那個地方都行 update里面這樣也是可以的 這邊寫一個協程 功能是一個模型一個模型的顯示名稱 具體使用自己看情況,自己寫下來方便記載 ...

Mon Dec 23 23:58:00 CST 2019 0 879
Unity 3D動態修改Shader狀態,使物體透明等等

Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Sun Apr 29 09:52:00 CST 2018 0 2302
 
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