問題一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 雖然看了輸出日志知道了這行沉余代碼刪掉就行,但是不是很懂這個地方報錯意義。 問題二:error: variable 'ImgFormat ...
昨天突然發生了一件非常恐怖的事 我的ue 項目居然不能打包了 大概是這么一回事: UATHelper:打包 Windows 位 :UnrealBuildTool:ERROR:Non editorbuildcannotdependonnon redistributablemodules 我試了一下在vs里用development而不是developmenteditor生成結果出現了這么一說: 於是我 ...
2017-06-11 13:46 0 3212 推薦指數:
問題一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 雖然看了輸出日志知道了這行沉余代碼刪掉就行,但是不是很懂這個地方報錯意義。 問題二:error: variable 'ImgFormat ...
打包命令的構成 首先要了解到,與pak包相關的操作,使用的命令為unrealpak,該命令最終調用了ue4引擎工程內的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...
---------------------------------------------------------------未完---------------------------------------------------------------------- 在將舊工程從UE ...
UE4 項目資源打包,Pak包生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak包生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...
1.gradle錯誤 解決方法,關閉UE4項目工程,找到項目文件夾本地位置,刪除Intermediate文件夾,重新打開項目進行打包。 ...
不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置成非靜態可以不構建光照也不會有紅字。。但還是不甘心 於是趕緊去官網社區學習一個: 先是第一個 ...
UE4 解決字體亂碼問題: https://www.bilibili.com/video/av67272645/ 1)window + r,運行 fonts,打開字體文件夾。找到「宋體常規」,復制到項目目錄下 Content/Fonts 中 ...