在Windows Server 2008 R2 Enterprise下安裝LoadRunner 11時,提示: 解決辦法: 在安裝盤的\Software_HP_LoadRunner_11.00_T7177_15013\lrunner\Chs目錄下找到配置文件pwrapper 修改配置文件 ...
手機游戲第一次啟動基本上都會做資源釋放的操作,這個時候需要考慮存儲空間是否足夠,但是Unity沒有自帶獲取設備存儲空間大小的 接口,需要調用本地方法分別去android或ios獲取,這樣挺麻煩的。而且資源釋放是耗時的,這個時候,如果其他應用在做后台下載,萬一 把空間占完了怎么辦呢。可能有人會想到釋放資源的時候每一次寫操作都獲取一次存儲空間的大小,這樣當然能解決問題,但是同時也極大的 延長了資源釋 ...
2017-06-06 16:23 0 2098 推薦指數:
在Windows Server 2008 R2 Enterprise下安裝LoadRunner 11時,提示: 解決辦法: 在安裝盤的\Software_HP_LoadRunner_11.00_T7177_15013\lrunner\Chs目錄下找到配置文件pwrapper 修改配置文件 ...
0、harbor界面端清理鏡像 1、停止docker harbor docker-compose stop 2、預覽運行效果 docker run -it --name gc ...
unity3d 在動態創建實例的過程中有三個步驟 AssetBundle.LoadFromFile 創建的是AssetBundle文件內存鏡像 bundle bundle.LoadAsset 創建的是asset內存鏡像 asset Instantiate(asset) 創建出實例對象 ...
說明:在mac設備運行一段時間后,電腦空間很小了,對於開發者來說,清清Xcode緩存,騰出幾十G的空間還是有可能的。在升級Xcode適配新系統、新手機也是得給電腦減減壓。 一、Xcode緩存文件(com.apple.dt.Xcode)----選刪必要性:重新運行時候,再次生成,在安裝新版 ...
不能,malloc /free主要為了兼容C,new和delete 完全可以取代malloc /free的。 malloc /free的操作對象都是必須明確大小的,而且不能用在動態類上。 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56beadc60100j9zu.html 今天自己寫了一個壓力測試的小程序,同時啟100個線程,每個線程都串行地訪問應用服務器上的一個jsp頁面200次。在程序運行了一會兒以后,問題來了 ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
轉載自:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/190507976201322713921743/ 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載 ...