原文:unity5打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案

unity 打包機制下,一種資源打ab和資源管理的方案。 .打ab: .設置平台 .清楚所有資源的assetbundlename: string abNameArr AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames AssetDatabase.RemoveAssetBundleName abNameArr i ,true .創建ab目錄 .根據配置把需要打包的資源找出來,對 ...

2017-06-04 20:06 0 11570 推薦指數:

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Unity5 如何做資源管理和增量更新

工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自動打包資源,一個是Resources,一個是AssetBundle。 Unity自動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自動打包到游戲中,這些資源會在場景加載的時候由unity自動加載。這些資源只要放置 ...

Sat Sep 17 22:43:00 CST 2016 0 4624
Unity5 怎樣做資源管理和增量更新

工具 Unity 中的資源來源有三個途徑:一個是Unity自己主動打包資源。一個是Resources。一個是AssetBundle。 Unity自己主動打包資源是指在Unity場景中直接使用到的資源會隨着場景被自己主動打包到游戲中。這些資源會在場景載入 ...

Thu Jul 20 16:09:00 CST 2017 0 1512
Unity5系列資源管理AssetBundle——更新實現

前面我們研究了AssetBundle的打包與加載,現在我們來了解下如何在項目中根據版本號更新內容。 最最重要的一點,細心的朋友應該看到了在加載AssetBundle的MrcAssetManager類中,我們使用的WWW加載對象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...

Thu Oct 08 04:37:00 CST 2015 0 2498
初解 webpack 打包機制

webpack打包機制解析 先來說一webpack,分開來講就是web pack 即web文件打包 webpack是被在npm包中開發使用的文件集合。它的功能就是打包文件。 如webpack一樣,node.js中集成的npm包管理器中被上傳了7萬多的應用包了,對於我們來說,可能有些包永遠 ...

Thu May 04 22:15:00 CST 2017 1 1256
Unity中的資源管理

一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
淺析游戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D中隱藏在背后的資源管理

  游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源。游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...

Mon Mar 24 18:33:00 CST 2014 1 4828
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
 
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