原文:Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接,我們需要使用WSI 窗體系統集成 擴展。在本小節中,我們將討論第一個,即VK KHR surface。它暴露了VkSurfaceKH ...

2017-06-01 14:19 6 2143 推薦指數:

查看詳情

Vulkan Tutorial 25 Images

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
Vulkan Tutorial 09 圖像與視圖

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交換鏈或者渲染管線中的,我們都需要創建Vk ...

Mon Jun 05 00:40:00 CST 2017 0 1586
Vulkan Tutorial 12 Fixed functions

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 早起的圖形API在圖形渲染管線的許多階段提供了默認的狀態。在Vulkan中,從viewport的大小到混色函數,需要凡事做到親歷親為。在本章節中我們會填充有關固有功能操作 ...

Sun Jun 11 01:30:00 CST 2017 0 2172
Vulkan Tutorial 16 Command buffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 諸如繪制和內存操作相關命令,在Vulkan中不是通過函數直接調用的。我們需要在命令緩沖區對象中記錄我們期望的任何操作。這樣做的優點是可以提前在多線程中完成所有繪制命令相關 ...

Thu Jun 15 21:39:00 CST 2017 0 2026
Vulkan Tutorial 11 Shader modules

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 與之前的圖像API不同,Vulkan中的着色器代碼必須以二進制字節碼的格式使用,而不是像GLSL和HLSL這樣具有比較好的可讀性的語法。此字節格式成為SPIR-V,它可 ...

Thu Jun 08 22:16:00 CST 2017 0 3497
Vulkan Tutorial 21 Staging buffer

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 頂點緩沖區現在已經可以正常工作,但相比於顯卡內 ...

Fri Jun 23 09:45:00 CST 2017 0 1597
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM