Unity 3d導入3dMax模型 會產生若干問題,按照官方 的說明,將max 模型導成fbx文件 導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的 局部 ...
在 dmax中導入模型數據后,經常出現貼圖不顯示的情況,效果如下圖: 解決方法: 懷疑是貼圖文件的路徑設置有誤。快捷鍵 shift T打開 資源追蹤 界面,重新設置貼圖的正確路徑 這里如果快捷鍵無效的,可以點擊 dmax的左上角圖標,選擇管理 選擇資源追蹤 注:還有一種方式是在 dmax右側的實用程序 小錘子的按鈕 選擇位圖 光度學路徑,然后修改對應的貼圖路徑即可。 實際操作中,設置了正確的貼圖路 ...
2017-05-31 19:14 0 35272 推薦指數:
Unity 3d導入3dMax模型 會產生若干問題,按照官方 的說明,將max 模型導成fbx文件 導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的 局部 ...
骨骼位置就行了) 制作Unity中可用的人物表情動畫流程大致是:在3dMax中制作表情動畫->導 ...
1 首先模型全分UV,檢查UV是否重疊和翻向 2 模型給地面,不用給材質。 3 渲染器選擇Nvidia Mental ray ,開啟全局照明 天光模式 選擇 來自最終聚集FG的天光照明,勾選 啟用最終聚集 4 點開渲染 選擇 渲染到紋理 ,選擇要渲染的物體,輸出選擇AO,設置貼圖大小 ...
最近打比賽需要在PPT里做實物的轉場演示動畫,發現一個問題:PPT導入3D模型文件丟失貼圖。 搜了一圈,沒發現能明確解決這個問題的方法,模糊的辦法有2種,我試了都沒用: Obj格式導入會丟失貼圖,換成Fbx就好了(換成Fbx依然丟失貼圖) 把生成的Obj模型用電腦自帶的“3D ...
將FBX模型導入至Unity 3D中,並實施如下步驟: 步驟1:將FBX模型文件拖拽到Unity的項目視圖中,選中模型文件,在檢視視圖中切換到Materials選項卡,Location屬性有兩種選項:Use Embedded Materials和Use External ...
參考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代碼: 解釋: CLoad3DS.h為加載3DMax模型的頭文件,CLoad3DS.cpp為加載3DMax模型的實現文件, nehewidget.h ...
整體操作步驟是:3dmax文件導出為dwg格式,在CAD里面對模型根據材質的不同進行分層,保存之后導入Revit里面,再設置模型的材質即可。 3DMAX中: 1、首先將模型位置設置到原點處。 2、對於一些面數及點線數目較大的模型,需要進行優化,模型一般都是 ...
3DMAX三維地形圖效果演示 工具准備 1、BIGEMAP地圖下載器 2、3DMAX軟件 3、global mapper Global mepper 下載地址:http://www.bigemap.com/Home/Product ...