[譯]Vulkan教程(07)物理設備和隊列家族 Selecting a physical device 選擇一個物理設備 After initializing the Vulkan library through a VkInstance we need to look ...
操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Selecting a physical device 通過VkInstance初始化Vulkan后,我們需要在系統中查找並選擇一個支持我們所需功能的顯卡。實際上,我們可以選擇任意數量的顯卡並同時使用他們,但在本小節中,我們簡單的設定選擇規則,即將查找到的第一個圖形卡作為我們適合的物理設備。 我們添 ...
2017-05-30 14:36 0 2377 推薦指數:
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操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在選擇要使用的物理設備之后,我們需要設置一個邏輯設備用於交互。邏輯設備創建過程與instance創建過程類似,也需要描述我們需要使用的功能 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,我們所使用的幾何圖形為3D,但仍然 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 應用程序現在已經可以渲染紋理3D模型,但是 v ...