原文:Vulkan Tutorial 05 物理設備與隊列簇

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio Selecting a physical device 通過VkInstance初始化Vulkan后,我們需要在系統中查找並選擇一個支持我們所需功能的顯卡。實際上,我們可以選擇任意數量的顯卡並同時使用他們,但在本小節中,我們簡單的設定選擇規則,即將查找到的第一個圖形卡作為我們適合的物理設備。 我們添 ...

2017-05-30 14:36 0 2377 推薦指數:

查看詳情

[譯]Vulkan教程(07)物理設備隊列家族

[譯]Vulkan教程(07)物理設備隊列家族 Selecting a physical device 選擇一個物理設備 After initializing the Vulkan library through a VkInstance we need to look ...

Mon Jun 24 20:09:00 CST 2019 0 420
Vulkan Tutorial 06 邏輯設備隊列

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 在選擇要使用的物理設備之后,我們需要設置一個邏輯設備用於交互。邏輯設備創建過程與instance創建過程類似,也需要描述我們需要使用的功能 ...

Wed May 31 08:27:00 CST 2017 0 2038
Vulkan Tutorial 25 Images

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...

Thu Jul 06 18:38:00 CST 2017 0 2166
Vulkan Tutorial 15 Framebuffers

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...

Wed Jun 14 19:16:00 CST 2017 2 1360
Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...

Tue Jun 13 19:00:00 CST 2017 0 1712
Vulkan Tutorial 28 Depth buffering

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,我們所使用的幾何圖形為3D,但仍然 ...

Mon Jul 17 19:11:00 CST 2017 0 1426
Vulkan Tutorial 29 Loading models

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 應用程序現在已經可以渲染紋理3D模型,但是 v ...

Thu Jul 20 21:05:00 CST 2017 2 2288
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM