原文:unity 大游戲使用什么框架

關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。 .EmptyGO在Hierarchy上創建一個空的GameObject,然后掛上所有與GameObject無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find 訪問對象數據。缺點:邏輯代碼散落在各處,不適合大型項目。 .Simple GameManager所有與GameObject無關的邏輯都放在一個單例中。缺點:單一文件過於龐大。 .Manager ...

2017-05-25 17:35 0 2299 推薦指數:

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Unity3D使用ECS框架Entitas完成三消游戲(一)

很久之前在CSDN上寫過文章 [從零開始unity3D]“五子連珠”游戲實現,網格數組的創建(1) 只可惜當初挖的坑在之后不了了之,也就再沒有想過填坑。之后輾轉想要轉戰互聯網后端程序員方向,但也失敗了。現在依然老老實實的做一名游戲策划。 但是面向技術的心是有的。在開發游戲的過程中,總想 ...

Mon Jan 01 19:12:00 CST 2018 0 3913
unity游戲開發之entitas框架

框架介紹 entitas是一個超快、超輕量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,專門為Unity引擎設計。提供內部緩存和高速的組件訪問,經過精心設計,可以在垃圾收集環境中最優地工作。 框架解析 ...

Fri Aug 17 23:00:00 CST 2018 0 4626
unity游戲框架學習-AssetBundle

AssetBundle官網鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundles-Workflow.html 一、為什么要使用AssetBundle AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,熱更新必須使用此方式 ...

Fri Jul 12 01:50:00 CST 2019 0 1519
unity游戲框架學習-框架結構

  轉眼畢業三年了,算上實習差不多四年的游戲開發了,一直想自己鼓搗套框架,奈何能力太次,不知道從哪開始。但是萬事開頭難,總要踏出第一步,才會有后面的兩步,三步…   我認為的unity游戲框架就是一整套的工具和規范,框架部分提供項目中使用的基礎設施,包括資源管理、網絡通信、UI框架、消息管理 ...

Fri Jul 12 01:54:00 CST 2019 5 4358
涼鞋:我所理解的框架Unity 游戲框架搭建】

前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...

Tue Mar 24 18:49:00 CST 2020 3 2471
Unity 游戲框架搭建 2018 (四) 我所理解的框架

前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...

Fri Mar 13 21:31:00 CST 2020 2 689
unity游戲框架學習-場景管理

概述地址:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Jul 12 02:03:00 CST 2019 2 1314
Unity 游戲框架搭建 2019 (四) 導出 UnityPackage

在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...

Sun Mar 22 18:39:00 CST 2020 0 644
 
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