立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。 二維坐標系下的左 ...
,正常的笛卡爾右手坐標系,以屏幕右方為 X軸,屏幕上方為 Y軸,垂直屏幕向外為 Z軸,如下圖,xy軸組成的平面為屏幕面 但由於THREE里的相機並不總是從屏幕正前方視角,還可以設置坐標系任意一個軸為正上方 類似於旋轉坐標系 ,所以不同的設置會導致視角不一樣 三維坐標系里的點坐標格式為 x,y,z ,因此,繪制xyz軸的直線可以由以下坐標構成 X軸: , , , , Y軸: , , , , Z軸: ...
2017-05-25 11:46 3 2427 推薦指數:
立體形態的空間在現實世界中是絕對真實存在的,而無論哪種坐標系都是一個相對的基准,任何坐標系下的坐標都是相對坐標。因此,笛卡爾坐標系下,無論是二維(平面)坐標系還是三維坐標系,通過變換坐標軸的正向方向,都能夠得到兩種不同的坐標系:即左手坐標系(左手系)和右手坐標系(右手系)。 二維坐標系下的左 ...
1、右手坐標系 Threejs使用的是右手坐標系,這源於opengl默認情況下,也是右手坐標系。下面是右手坐標系的圖例,如果對這個概念不理解,可以百度一下,我保證你伸出手比划的那一瞬間你就明白了,如果不明白請給作者留言,我會盡快補上關於坐標系的知識。 圖中 ...
笛卡爾坐標系 笛卡爾坐標系通常表示為直角坐標系,基坐標相互正交。 基坐標: 點: 向量: 內積: 叉積: 旋轉矩陣: 旋轉矩陣滿足(單位正交矩陣): 旋轉和平移: 3 齊次坐標系 笛卡爾坐標系轉線性坐標系: 線: 點(多添加 ...
,並且Forward Vector是指向屏幕里面的時候,中指的指向區分開了左手坐標系和右手坐標系。 上圖中 ...
今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用Android Camera使用Matrix的過程中,發現需要一些數學理論支持才能理解。這是為了后面 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3327046.html 今天記錄一下一些基本的數學知識,左手坐標系和右手坐標系。這些對於搞圖像開發或者游戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為 ...
左手坐標系 vs 右手坐標系 左手坐標系 vs 右手坐標系 2d 坐標系一般來說大家都有默認: x軸朝右,y軸朝向。 左手坐標系 而對於三維坐標系,一般有兩種習俗,左手坐標系和右手 ...
基本知識 右手坐標系 右手手掌彎曲,手指方向由正X軸指向正Y軸,如果這時Z軸正方向與大拇指方向保持一致,坐標系為右手坐標系,否則為左手坐標系。 向量叉乘的方向 向量(1,0,0)與向量(0,1,0)叉乘的結果可以由公式計算得到為(0,0,1),在數值上它是始終不變的。但放在坐標中進 ...