原文:Unity應用架構設計(10)——繞不開的協程和多線程(Part 1)

在進入本章主題之前,我們必須要了解客戶端應用程序都是單線程模型,即只有一個主線程 Main Thread ,或者叫做UI線程,即所有的UI控件的創建和操作都是在主線程上完成的。而服務器端應用程序,也就是我們常見的Web應用程序往往是多線程的,故用戶A訪問勢必不會影響用戶B的訪問過程。所以對於Web應用而言,多線程的數據同步和並發的管理往往是個頭疼的問題。那么對於客戶端應用程序而言,就一個人使用, ...

2017-05-24 17:13 3 1383 推薦指數:

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Unity應用架構設計(10)——不開多線程Part 2)

在上一回合談到,客戶端應用程序的所有操作都在主線程上進行,所以一些比較耗時的操作可以在異步線程上去進行,充分利用CPU的性能來達到程序的最佳性能。對於Unity而言,又提供了另外一種『異步』的概念,就是(Coroutine),通過反編譯,它本質上還是在主線程上的優化手段,並不屬於真正 ...

Fri May 26 20:55:00 CST 2017 5 3978
Unity應用架構設計(1)—— MVVM 模式的設計和實施(Part 1)

初識 MVVM 談起 MVVM 設計模式,可能第一映像你會想到 WPF/Sliverlight,他們提供了的數據綁定(Data Binding),命令(Command)等功能,這讓 MVVM 模式得到很好的實現。 MVVM 設計模式顧名思義,通過分離關注點,各司其職。通過 Data ...

Thu May 12 07:58:00 CST 2016 7 6147
Unity應用架構設計(4)——設計可復用的SubView和SubViewModel(Part 1)

『可復用』這個詞相信大家都熟悉,通過『可復用』的組件,可以大大提高軟件開發效率。 值得注意的事,當我們設計一個可復用的面向對象組件時,需要保證其獨立性,也就是我們熟知的『高內聚,低耦合』原則。 組件化設計的思路 不管是開發客戶端應用程序還是開發服務器端應用程序,『組件』這個詞我們並不 ...

Tue Mar 28 01:29:00 CST 2017 3 1140
Unity應用架構設計(1)—— MVVM 模式的設計和實施(Part 2)

MVVM回顧### 經過上一篇文章的介紹,相信你對MVVM的設計思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View與ViewModel應該感受不到彼此的存在。 View只關心怎樣渲染,而ViewModel只關心怎么處理邏輯,整個架構由數據進行驅動。不僅View與ViewModel彼此解耦 ...

Sat Mar 25 08:52:00 CST 2017 1 4042
Unity 線程

是不同步的 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
多線程配合

配合線程 該方法的語法如下: 其實在中也可以使用多線程,有時候我們需要在主線程中啟動一個子線程去做別的任務,這個時候我們就要用到下面的方法了,先上一個流暢的Python中的代碼。 上述的例子,主線程中創建一個new_loop,然后在另外的子線程中開啟一個無限事件循環。主線程 ...

Fri May 24 04:15:00 CST 2019 0 560
.NET應用架構設計—服務端開發多線程使用小結(多線程使用常識)

有一段時間沒有更新博客了,最近半年都在着寫書《.NET框架設計—大型企業級框架設計藝術》,很高興這本書將於今年的10月份由圖靈出版社出版,有關本書的具體介紹等書要出版的時候我在另寫一篇文行做介紹。可以先透露一下,本書是博主多年來對應用框架學習的總結,里面包含了十幾個重量級框架模式,這些模式都是 ...

Sat Jul 26 20:56:00 CST 2014 6 6843
關於Unity多線程線程鎖、www網絡類的使用

我們要下載一張圖片,加載一個資源,這個時候一定不是一下子就加載好的,或者說我們不一定要等它下載好了才進行其他操作,如果那樣的話我就就卡在了下載圖片那個地方,傻住了。我們希望我們只要一啟動加載的命令,回來的時候主線程能夠繼續進行下去。 我們可以啟動一個去下載,主進程依然在運行。有點類似 ...

Wed Aug 02 20:08:00 CST 2017 0 1679
 
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