剛開始以為只取錄音時的最后一個sample來判斷音量大小,發現都檢測不到。 后來搜索了一下,原來需要取一段sample來判斷,有的是這一段取平均值作為音量大小。我這里是取出一段sample中的峰值(peak)作為音量 ...
錄音類 MicrophoneManager包含開始錄音,停止錄音,播放錄音以及錄音的保存等。 錄音的保存 WavUtility是對錄音數據的保存和讀取,可以保存為本地文件.wav或者byte數組進行傳輸。這個東東是我從github上發現的,由於代碼太長就不貼了,網址放上:https: github.com deadlyfingers UnityWav 重要的方法 Use ToAudioClip m ...
2017-05-24 13:09 1 7211 推薦指數:
剛開始以為只取錄音時的最后一個sample來判斷音量大小,發現都檢測不到。 后來搜索了一下,原來需要取一段sample來判斷,有的是這一段取平均值作為音量大小。我這里是取出一段sample中的峰值(peak)作為音量 ...
原創文章:轉載請標明出處--博客園 Jason_c Unity可以很方便的通過 Microphone.Start()方法來調用麥克風,但是有一個弊端是,必須傳入時長,這就很尷尬了,因為大多數時間,我們是不知道用戶需要何時關閉麥克風的, 這里提供一個解決思路 ...
上一篇介紹了如何使用Mediarecorder來錄音,以及播放錄音。不過並沒有達到我的目的,一邊錄音一邊播放。今天就講解一下如何一邊錄音一邊播放。使用AndioRecord錄音和使用AudioTrack回放。參考了網上一位開發者的例子代碼開發,最后會給出相關Demo。 (PS:新建的QQ群 ...
Unity中使用WebView @(設計) 需求,最近游戲中需要引入H5直播頁面和更新比較頻繁的賽事頁面,需求包括:加密傳參數、和Unity交互,在Unity框架下其實有幾種方案: 內置函數Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自帶 ...
1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版 ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
https://blog.csdn.net/try_zp_catch/article/details/87347328 ...
我發現很多大佬,插件開發者以及Unity官方都在用Dll來保證既可讓使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己寫的代碼 版本說明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 Dll介紹 DLL (Dynamic Link ...