原文:多版本Shader與multi_compile

https: docs.unity d.com Manual SL MultipleProgramVariants.html pragma multi compile Type Type Type ... 這個指令將會生成多個Shader變體 variants ,運行時根據材質或是全局的Keyword決定哪個變體起效 所有關鍵字都沒有起效的話, 會選擇第一個起效,所以一般是寫XXX OFFXXX ...

2017-05-24 11:53 0 4864 推薦指數:

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unity shader 變種(多重編譯 multi_compile

一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Shader被稱為宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。實現原理 ...

Thu Apr 30 07:07:00 CST 2020 0 606
#pragma multi_compile_fwdbase會增加很多個shader variants

#pragma multi_compile_fwdbase是unity內置的用於前向渲染的關鍵字快捷方式,它包含了前向渲染光照計算需要的大多數關鍵字,因此會被shader帶來很多的變體。 下面這個簡單的shader有8個變體: 我們來看一下這些變體都有 ...

Sun Nov 11 23:41:00 CST 2018 0 1604
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
 
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