一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Shader被稱為宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。實現原理 ...
https: docs.unity d.com Manual SL MultipleProgramVariants.html pragma multi compile Type Type Type ... 這個指令將會生成多個Shader變體 variants ,運行時根據材質或是全局的Keyword決定哪個變體起效 所有關鍵字都沒有起效的話, 會選擇第一個起效,所以一般是寫XXX OFFXXX ...
2017-05-24 11:53 0 4864 推薦指數:
一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Shader被稱為宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。實現原理 ...
multi_compile MY_multi_1 MY_multi_2 定義了兩個shader關鍵字,一個是 ...
#pragma multi_compile_fwdbase是unity內置的用於前向渲染的關鍵字快捷方式,它包含了前向渲染光照計算需要的大多數關鍵字,因此會被shader帶來很多的變體。 下面這個簡單的shader有8個變體: 我們來看一下這些變體都有 ...
軟件環境 Unity 2017.4.2 運行效果 Unity Shader Code ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
摘要:本文將詳細介紹Openstack的Havana版的安裝部署,此處假定您已經熟悉Openstack的各個組件。 本文部署方案優點: 部署速度快,滿足日 ...
這是因為計算機內jdk版本問題。 解決方案: pom.xml文件中把jdk的設置添加進去: 我的jdk版本是10.0.2,所以:<properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8< ...