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using UnityEngine using System.Collections using System using System.Runtime.InteropServices StructLayout LayoutKind.Sequential, CharSet CharSet.Auto public class OpenFileName public int structSize pu ...
2017-05-23 11:32 0 2109 推薦指數:
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1.OpenFileName數據接收類,如下: 2.系統函數調用類, 如下: 3.測試入口類,如下: ...
T:2019-6-25 10:06:59 C:Scatt Kang using System; using System.Collections; using System.Collec ...
一、引用對應的庫文件:Unity選擇文件或路徑的庫文件.rar 二、編寫對應的控制腳本 /*** * Title:"智慧工廠" 項目 * 主題:打開文件 * Description: * 功能:XXX * Date:2019 * Version:0.1版本 * Author ...
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx ...
Android區別於iOS的沙盒模式,可以通過文件瀏覽器瀏覽本地的存儲器。Android API也提供了相應的接口。 基本思路,先通過Android API調用系統自帶的文件瀏覽器選取文件獲得URI,然后將URI轉換成file,從而得到file。 調用系統自帶的文件瀏覽器 ...
tk_chooseDirectory -title "選擇工作空間" -initialdir "D:\\" -title 指定打開后顯示的title -initialdir 指定默認打開的目錄 -mustexist 指定用戶是否可以指定不存在的目錄。如果此參數為true,則用戶只能選擇已存在 ...
Unity3D中的資源路徑: Application.dataPath:此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置一些外部 ...