原文:馬踏棋盤算法遞歸+回溯法實現 C語言

r為矩陣的行,c為矩陣的列 將結果輸出到當前目錄下的results.txt。 結果將給出: .是否存在路徑使馬可以按要求走遍所有的方格 .解的總數 .程序執行的時間 代碼中有哪些不正確的地方歡迎大家指正。 ...

2017-05-18 22:55 0 3973 推薦指數:

查看詳情

棋盤算法

棋盤算法(騎士周游問題) 定義:將隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為(x,y),那么可供選擇的下一個位置共有8種 ...

Mon Jul 03 23:54:00 CST 2017 0 1643
棋盤遞歸實現

問題描述: 所謂“棋盤”問題,就是指在中國象棋的棋盤上,用的走走遍整個棋盤,在8*8的方格中,每個格都要遍歷,且只能遍歷一次。 我們把棋盤抽象成一個二維數據,輸入起始位置的坐標(x,y),根據的“日”字走,將走的步數寫入二維數組,然后輸出。下面是一種走: 解決方法 ...

Sun Sep 21 23:34:00 CST 2014 0 2222
棋盤c語言實現(一.遍歷法)

題目很簡單呀!!! 在國際象棋的棋盤上,將隨意放置,之后走日字,走完即可。 要求:8×8的棋盤 遍歷算法: 可以說是碰運氣,當你確定在某一位置時,根據規則你自然有了八種選擇, ...

Mon Oct 06 17:55:00 CST 2014 0 2274
常用十大算法(十)— 棋盤算法

常用十大算法(十)— 棋盤算法 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 介紹 棋盤算法也被稱為騎士周游問題 將隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board0~7]的某個方格中,按走棋規則 ...

Wed Sep 09 22:37:00 CST 2020 0 464
java實現棋盤問題

1.問題描述:   在國際象棋中,走日,用戶輸入棋盤的起始位置從x:0-4,y:0-3輸出從這一點開始,走完整個棋盤的各個方案,並輸出方案數 2.輸入樣式:   請輸入棋盤起始位置:  0 0 3.輸出樣式: 1 4 17 12 18 13 ...

Wed Feb 21 23:24:00 CST 2018 0 935
C語言算法回溯

回溯 算法介紹   回溯(Back Tracking Method)(探索與回溯)是一種選優搜索,又稱為試探,按選優條件向前搜索,以達到目標。但當探索到某一步時,發現原先選擇並不優或達不到目標,就退回一步重新選擇,這種走不通就退回再走的技術為回溯,而滿足回溯條件的某個狀態的點稱為 ...

Sun Mar 24 06:41:00 CST 2019 0 3046
二分查找,分治算法,動態規划算法,KMP算法,貪心算法,prim算法,Kruskal算法,Dijistra算法,Floyd算法棋盤算法-------程序員常用的10個算法

1.二分查找算法(非遞歸) 此篇寫的是非遞歸算法遞歸的在之前的查找算法中寫過了。 1.1 算法的適用條件 二分查找只適用於從有序的數列中進行查找(比如數字和字母等),將數列排序后在查找。 1.2算法的效率: 時間復雜度為O(log2 n) 實例:使用二分查找的非遞歸形式 ...

Sun Feb 02 07:38:00 CST 2020 0 775
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM