馬踏棋盤算法(騎士周游問題) 定義:將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為(x,y),那么可供選擇的下一個位置共有8種 ...
r為矩陣的行,c為矩陣的列 將結果輸出到當前目錄下的results.txt。 結果將給出: .是否存在路徑使馬可以按要求走遍所有的方格 .解的總數 .程序執行的時間 代碼中有哪些不正確的地方歡迎大家指正。 ...
2017-05-18 22:55 0 3973 推薦指數:
馬踏棋盤算法(騎士周游問題) 定義:將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為(x,y),那么可供選擇的下一個位置共有8種 ...
問題描述: 所謂“馬踏棋盤”問題,就是指在中國象棋的棋盤上,用馬的走法走遍整個棋盤,在8*8的方格中,每個格都要遍歷,且只能遍歷一次。 我們把棋盤抽象成一個二維數據,輸入起始位置的坐標(x,y),根據馬的“日”字走法,將馬走的步數寫入二維數組,然后輸出。下面是一種走法: 解決方法 ...
題目很簡單呀!!! 在國際象棋的棋盤上,將馬隨意放置,之后走日字,走完即可。 要求:8×8的棋盤 遍歷算法: 可以說是碰運氣,當你確定在某一位置時,根據規則你自然有了八種選擇, ...
馬踏棋盤算法 馬踏棋盤算法介紹和游戲演示: 馬踏棋盤游戲代碼實現: 對第一種實現方式的思路圖解: 代碼實現: ...
常用十大算法(十)— 踏棋盤算法 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 介紹 馬踏棋盤算法也被稱為騎士周游問題 將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board0~7]的某個方格中,馬按走棋規則 ...
1.問題描述: 在國際象棋中,馬走日,用戶輸入棋盤的起始位置從x:0-4,y:0-3輸出從這一點開始,馬走完整個棋盤的各個方案,並輸出方案數 2.輸入樣式: 請輸入棋盤馬起始位置: 0 0 3.輸出樣式: 1 4 17 12 18 13 ...
回溯法 算法介紹 回溯法(Back Tracking Method)(探索與回溯法)是一種選優搜索法,又稱為試探法,按選優條件向前搜索,以達到目標。但當探索到某一步時,發現原先選擇並不優或達不到目標,就退回一步重新選擇,這種走不通就退回再走的技術為回溯法,而滿足回溯條件的某個狀態的點稱為 ...
1.二分查找算法(非遞歸) 此篇寫的是非遞歸算法,遞歸的在之前的查找算法中寫過了。 1.1 算法的適用條件 二分查找只適用於從有序的數列中進行查找(比如數字和字母等),將數列排序后在查找。 1.2算法的效率: 時間復雜度為O(log2 n) 實例:使用二分查找的非遞歸形式 ...