馬踏棋盤的c語言實現(一.遍歷法)


     題目很簡單呀!!!

    在國際象棋的棋盤上,將馬隨意放置,之后走日字,走完即可。

    要求:8×8的棋盤 

    遍歷算法:

              可以說是碰運氣,當你確定在某一位置時,根據規則你自然有了八種選擇,

               
  2   3         
1       4      
    H          
8       6      
  7   5        
               
               

    分別是

             X=   {i-2, i-1, i+1, i+2, i+2, i+1, i-1, i-2};

             Y=   {i-1, i-2, i-2, i-1, i+1, i+2, i+2, i+1};

    往簡單了想,當其越界或是已被占有,下一個位置的可能去向就會減少,你要做的就是檢驗當前步的下一步的情況中有那個是可以走,那個不可以,可以了就直接往下走,不行就跳到下一步。但注意當八種情況都不行時就必須可以回溯到上一步的位置

(重點在於獲得上一步往下一步走選路情況,以便你不會再走同樣的路)。幸運的話,也許能出來,不幸的話,就和我的同學一樣,跑了三個小時還是沒出結果。

    使用的數據結構是三個整型棧,分別存放x,y,t(當前步如何走向下一步)

    注意以下代碼只能跑出(2,3)的位置,其他位置不是待檢驗,就是跑時間太長

      人如果你想檢驗正確與否,就將代碼中宏定義的64,8改為36,6(其他也可以吧),檢驗之后是能跑的

      

   

  1 /*************************************************************************
  2     > File Name: mataqipan.c
  3     > Author: zh
  4     > Mail: 574932286@qq.com 
  5     > Created Time: 2014年09月28日 星期日 16時21分10秒
  6     > 實現馬踏棋盤
  7   8  ************************************************************************/
  9 #include<stdio.h>
 10 #include<stdlib.h>
 11 #define STACKSIZE 64 
 12 #define MAPSIZE 8 //
 13 #define FALSE 0
 14 #define TURE 1
 15 
 16 typedef struct stack * Stack;
 17 typedef int ElementType;
 18 
 19 int IsEmpty( Stack S );
 20 int IsFull( Stack S );
 21 Stack CreateStack( void  );
 22 int Push( Stack S, ElementType X );
 23 ElementType Pop( Stack S );
 24 ElementType Top( Stack S );
 25 int IntTest( int i, int j );
 26 int Test( int i, int j, int  Map[][MAPSIZE] );
 27 void Hua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] );
 28 void ReHua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] );
 29 
 30 
 31 struct stack{
 32     int top;
 33     ElementType Array[STACKSIZE];
 34 };
 35 
 36 int IsEmpty( Stack Q )
 37 {
 38     return Q->top == -1;
 39 }/*IsEmpty*/
 40 
 41 int IsFull( Stack Q )
 42 {
 43     return Q->top == STACKSIZE-1;
 44 }/*IsFull*/
 45 
 46 /*創建一個存放64個整型數的棧*/
 47 Stack CreateStack( void )
 48 {
 49     Stack S;
 50     S = (Stack)malloc(sizeof(struct stack));
 51 
 52     if( S == NULL )
 53     {
 54        exit(1);
 55     }
 56     S->top = -1;
 57     return S;
 58 }/*CreateStack*/
 59 
 60 int Push( Stack S, ElementType X )
 61 {
 62     if( IsFull(S) )
 63     {
 64         return FALSE;
 65     }
 66     else
 67     {
 68          S->top++;
 69         S->Array[S->top] = X;
 70         return TURE;
 71     }
 72 }/* Push */
 73 
 74 /* 出棧並且返回出棧的值 */
 75 ElementType Pop( Stack S )
 76 {
 77     int temp;
 78     if( IsEmpty(S) )
 79     {
 80         printf("棧空\n");
 81         getchar();
 82         exit(0);
 83     }
 84     else
 85     {
 86         temp=S->top;
 87         S->top--;
 88         return S->Array[temp];
 89     }
 90 }/* Pop */
 91 
 92 /* 輸出棧頂元素 */
 93 ElementType Top( Stack S )
 94 { 
 95     if( IsEmpty(S) )
 96     {
 97         printf("棧空\n");
 98         system("PAUSE");
 99         exit(0);
100     }
101     else
102     {
103         return S->Array[S->top];
104     }
105 }/* Top */
106 
107 /* 檢驗被初始化的i,j 是否越位,沒有越位返回TURE,否則返回FLASE */
108 int  IntTest( int i, int j )
109 {
110     if( i>=0 && i<MAPSIZE && j>=0 && j<MAPSIZE )
111     {
112         return TURE;
113     }
114     else
115     {
116         return FALSE;
117     }
118 }/* IntTest */
119 
120 /* 判斷該位置是否已經被占和該位置是否越位,符合條件返回TURE ,否則返回FLASE*/
121 int Test( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] )
122 {
123     if( Map[i][j]==1 || !IntTest(i,j) )//判斷該位置是否已經被占和該位置是否越位
124     {
125         return FALSE;
126     }
127     else
128     {
129         return TURE;
130     }
131 }/* Test */
132 
133 /* 為MAP做標記 */
134 void Hua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] )
135 {
136     Map[i][j] = TURE;
137 }/* Hua */
138 
139 /* 消除Map上的標記 */
140 void ReHua( int i, int j, int Map[][MAPSIZE] )
141 {
142     Map[i][j] = FALSE;
143 }/* ReHUa */
144 
145 int main( void )
146 {
147     Stack A, B, C ;/*3個棧分別用來存儲 i,j.t[下一步棋在當前步棋八個位置中的那一個]*/
148     int Map[MAPSIZE][MAPSIZE]={0};
149     int a[8]={-2,-1, 1, 2,2,1,-1,-2};
150     int b[8]={-1,-2,-2,-1,1,2, 2, 1};
151     int i,j,t;
152     int temp;
153 
154     A = CreateStack();
155     B = CreateStack();
156     C = CreateStack();//棧的初始化
157     do{
158     printf("輸入x :");
159     scanf("%d",&i);
160     printf("輸入y :");
161     scanf("%d",&j);
162     temp=IntTest( i, j );//測試輸入
163     }while(!temp );
164 
165     Hua( i, j, Map);
166     Push( A, i );
167     Push( B, j );
168     Push( C, -1 );
169     
170     while( !IsFull(A) )
171     {
172         
173             if( IsEmpty( A ) )
174             { printf("Oh No, why ,shit ,fuck,come up \n");
175               printf(" 不可能有這種走法\n");
176             getchar();  
177               exit(0);
178             }
179         //棧空的可能性
180 
181         i = Top( A );
182         j = Top( B );
183         t = Top( C )+1;
184         
185         while( t<=8-1  && !Test( a[t]+i, b[t]+j , Map ) )   //    
186         {
187             t++;
188             if( t == 8 )
189                 break;
190         }//while,用以判斷8種可能那種不合適
191     
192         if( t == 8 )
193         {
194             i = Pop( A );
195             j = Pop( B );
196             Pop( C );
197             ReHua( i, j, Map );
198         }//回溯到上一步
199         else
200         {
201             Push( A, a[t]+i );
202             Push( B, b[t]+j );
203             Pop( C );
204             Push( C, t );
205             Push( C, -1 );
206             Hua( a[t]+i, b[t]+j, Map );
207         }// 下一步被確認,將i,j,t 放入棧中,並將-1放入棧,在map上標記該步
208 
209     }
210     printf("OK\n");
211     getchar();
212     for( i=0; i<MAPSIZE; i++ )
213         for( j=0; j<MAPSIZE; j++ )
214         {
215            Map[A->Array[i*MAPSIZE+j]][B->Array[i*MAPSIZE+j]]=i*MAPSIZE+j;
216         }
217     for( i=0; i<MAPSIZE; i++ )
218         for( j=0; j<MAPSIZE; j++ )
219         {
220             printf("%5d",Map[i][j]);
221             if( j == MAPSIZE-1 )
222                 printf("\n");
223         }
224      getchar();
225      return 0;
226 }

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM