在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
一 三角形的繪制 在OpenGL中,面是由多邊形構成的。三角形可能是最簡單的多邊形,它有三條邊。可以使用GL TRIANGLES模式通過把三個頂點連接到一起而繪出三角形。 使用GL TRIANGLE STRIP模式可以繪制幾個相連的三角形,系統根據前三個頂點繪制第一個多邊形,以后每指定一個頂點,就與構成上一個三角形的后兩個頂點繪制形的一個三角形。 使用GL TRIANGLE FAN模式可以繪制一組 ...
2017-05-19 17:22 0 2170 推薦指數:
在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...
頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO,用於存儲頂點狀態配置信息,每當界面刷新時,則通過VAO進行繪制. 頂點緩沖對象:Vertex Buffer Object,VBO,通過VBO將大量頂點存儲在GPU內存(通常被稱為顯存)中 ...
應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader ...
本次實踐是繪制兩個三角形,重點理解頂點數組對象和OpenGL緩存的使用。 頂點數組對象 頂點數組對象負責管理一組頂點屬性,頂點屬性包括位置、法線、紋理坐標等。 OpenGL緩存 OpenGL緩存實質上是OpenGL服務端的一塊內存區域,用於存儲數據。OpenGL的所有數據都是 ...
,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") using na ...
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在上章2.通過QOpenGLWidget繪制三角形,我們學習繪制三角形還是單色的,本章將為三角形每個頂點着色. 1.着色器描述 着色器的開頭總是要聲明版本,接着是輸入和輸出變量、uniform和main函數。每個着色器的入口點都是main函數,在這個函數中我們處理 ...