Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android 游戲開發時,對於不同分辨率下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少游戲 ...
. 下載NGUI . 導入NGUI package到Unity。 這時候菜單上會出現NGUI的菜單欄: . 將默認的Main Camera刪掉,通過菜單欄NGUI gt Create新建一個 D UI對象。 此時創建了一個UI Root以及子對象Camera 這就是為什么要刪除默認的攝像頭 ,這個攝像頭自帶了NGUI的UICamera腳本,這個腳本的作用是來響應各種事件的。 . 設置UI Roo ...
2017-05-16 19:38 0 3379 推薦指數:
Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android 游戲開發時,對於不同分辨率下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少游戲 ...
注意:看到還有好多人在關注本帖,本着對大家負責的態度,我建議大家不需要再用此分辨率適應方案了,我也有將近1年多沒更新了。此分辨率適應是在NGUI還沒有好的分辨率適應方案、還不存在UGUI的情況下寫出來的分辨率適應方案。現在NGUI、UGUI的分辨率適應方案跟此方案差不多,並且功能做的更好 ...
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...
一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬 高 寬高比 ...
我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...
意思是在最大寬度為480px的設備上應用{}里面的樣式。這里的width,注意是手機瀏覽器的分辨率,而不是手機設備的屏幕分辨率。比如蘋果4的手機屏幕分辨率是960x640。而其自帶的Safari瀏覽器的分辨率是320*480。我們可以通過如下代碼檢測所用的瀏覽器的分辨率 ...
無論安卓手機還是蘋果手機都存在兩種分別率,一種是物理分辨率(真實分辨率),一種是邏輯分辨率(顯示屏分辨率), 兩者間由 Scale Factor(縮放因子) 計算得到,通常 物理分辨率 > 邏輯分辨率,而 物理分辨率 * 縮放因子 = 邏輯分辨率 ...