這里用到反射,會用到AudioUtil,源碼調用如下: https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下: http ...
實現效果 核心功能 支持選定模型 帶Animator 在非運行模式下,播放 暫停 停止動作。 支持動作單幀前進,單幀回退 幀時間默認 . f,可以代碼設置 。 支持滾動條拖拽,將動作調整到指定時間。 支持調整播放速度。 其他功能 支持循環播放。 支持選中Animator下的任一動作。 編輯器關閉時,會刪除中間產生的臨時GameObject 選中Project中的Prefab,如果符合條件,將會自己 ...
2017-05-16 17:41 0 2150 推薦指數:
這里用到反射,會用到AudioUtil,源碼調用如下: https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下: http ...
Unity目前對圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但卻不支持Gif動畫。但是經過查閱資料發現原來Unity可以支持Gif動畫。 1,通過Image.FrameDimension方法 ...
System.Drawing.dll放在Plugins文件夾下即可 ...
如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意: (1)圖片的命名要連續,如圖: (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中; 這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...
在Unity動畫控制中,如何獲得當前動畫已經播放到的幀呢?其實可以通過 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime來計算出具體的幀。 ...
JMeter是一款非常不錯的免費開源壓力測試工具,越來越多的公司在使用。不過,在使用過程中可能會存在一些問題,比如:GUI模式非常消耗資源,單個客戶端測試無法達到目標壓力。而使用非 GUI 模式,即命令行模式運行JMeter測試腳本能夠大大縮減所需要的系統資源 ...
需求:頁面上有個按鈕,用戶要求當手指按下這個按鈕的時候,在這個按鈕的周圍出現一個旋轉的圓圈,當松開手指后這個動畫消失。 具體的頁面布局和事件綁定的方式我就不再描述了。這里只說一下需要幫定的UIButton的事件吧,壓下的方法要綁定的UIButton事件是的Touch Down,松開的方法要綁定 ...
Unity游戲引擎提供給開發者很多面板的自定義設置和配置,其中在c#腳本中引用一個特性[ExecuteInEditMode]就可以在游戲未運行的狀態下執行c#腳步,對於開發者來說,這很方便調試。當前看看該特性下 代碼在Start()和Update()函數中會的執行規律。 1.腳本如下(以下 ...