unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通過NGUI中的Anchor設置按鈕位置。 1、首先用NGUI創建兩個按鈕,按鈕的創建在Hierachy窗口中必須按如下形式: Anchor用於確定控件在屏幕中的位置; 對比兩張圖可以看到,Game Scene拉伸左側時 ...
一 用Unity開發 D游戲,有三套關系 .GUI:Unity本身自帶的GUI .NGUI:以前在Unity中廣泛來做 D的,是第三方的包,需要安裝 .UGUI:Unity .X后 其實是Unity . 以后 ,Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity中的包,官方主推, 所有的GUI元素都在Unity的UI工具欄,右鍵 gt UI,后來這個作者因為自己個人的原因離 ...
2017-05-13 23:26 0 14484 推薦指數:
unity版本 4.5.1 NGUI版本 3.6.5 通過NGUI中的Anchor設置按鈕位置。 1、首先用NGUI創建兩個按鈕,按鈕的創建在Hierachy窗口中必須按如下形式: Anchor用於確定控件在屏幕中的位置; 對比兩張圖可以看到,Game Scene拉伸左側時 ...
前言 這篇日志的比較是根據自己掌握知識所寫的,請各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 兩者區別 1、uGUI的Canvas 有世界坐標和屏幕坐標 2、uGUI的Button屬性面板的的OnClick 3、uGUI的Image可以使用 material ...
?tid=2852,作者:Unity聖典論壇 kuku小夭 動態添加和刪除Sprite可以在很 ...
目錄 1、介紹兩大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染順序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 8、UGUI與模型和粒子特效穿插層級管理 寫在前面 這篇筆記是整理了之前做的記錄,在做項目 ...
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應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置 ...
1、通過RectTransform中的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...