Windows上的OpenGL庫 如果你是Windows平台,opengl32.lib已經包含在Micro ...
在這篇文章中,我將詳細說明如何編寫一個簡易的粒子系統。 粒子系統可以模擬許多效果,下圖便是這次的粒子系統的顯示效果。為了方便演示,就弄成了一個動圖。 圖中,同時顯示了 種不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子編輯器 使用粒子編輯器,可以在可視化視圖中快速 簡便的做出想要的粒子效果。這個粒子系統支持導入 cocos d 粒子編輯器文件,而且粒子系統的也是圍繞這個編輯器來設計的 在我看來,要編寫一個 ...
2017-05-14 17:19 1 2908 推薦指數:
Windows上的OpenGL庫 如果你是Windows平台,opengl32.lib已經包含在Micro ...
事實上,前面編寫的渲染器 Renderer 非常簡陋,雖然能夠進行一些簡單的渲染,但是它並不能滿足我們的要求。 當渲染粒子系統時,需要開啟混合模式,但渲染其他頂點時卻不需要開啟混合模式。所以同時渲染粒子系統和其他紋理時會得不到想要的結果,渲染器還存在許多的不足: 1、當渲染許多 ...
閱讀文章前需要了解的知識,紋理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 過程簡述:利用 FreeImage 庫加載圖像數據,再創建 OpenGL 紋理,通過 Canvas2D 畫布繪制 ...
這里我們來使用SDL2從零開始制作一個基礎的粒子系統。 最后的成果像下面這樣: 基礎理論 首先我們來看一下實現粒子系統需要哪些基礎理論。 粒子系統中最基本需要三個東西: 世界:用於對發射出來的粒子操控,產生物理運動 粒子 發射器:用於發射粒子 我們在世界中會維護一個 ...
Particle表示一個粒子 struct Particle { Vector3f<float> position;/**< 粒子的位置 */ Vector3f<float> color; /**< 粒子的顏色 */ Vector3f< ...
我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...