原文:DDA畫線算法

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2017-05-08 01:25 0 1439 推薦指數:

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DDA與Bresenham畫線算法

一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...

Tue May 24 22:59:00 CST 2016 0 5805
OpenGL實現DDA畫線算法

數字微分分析儀(digital differential analyzer)方法是一種線段掃描轉換算法DDA算法比直接使用直線方程計算的速度更快,它利用光柵特性消除了直線方程種的乘法。 本代碼參考自《計算機圖形學》第四版,該函數將在verts末尾按次序添加需要的點坐標 ...

Sun Apr 28 20:15:00 CST 2019 0 789
掃描轉換算法——DDA、中點畫線畫圓、橢圓

我的理解:在光柵圖形學中,由於每一個點的表示都只能是整數值,所以光柵圖形學實際只是對對實際圖形的近似表示。 數值微分法(DDA):以下PPT截圖來自北京化工大學李輝老師 代碼實現: 運行截圖: 中點畫線:以下PPT截圖來自北京 ...

Sat Jan 25 00:33:00 CST 2020 0 746
DDA算法

DDA算法原理:直線的一階導是連續的,Δx和Δy是成比例的,有xi+1=xi+ε·Δx,yi+1=yi+ε·Δy. ε=1/max(|Δx|,|Δy|); |k|<=1時,xi+1=xi+/-1;yi+1=yi+/-k; |k|>=1時,max(|Δx|,|Δy|)=|Δy ...

Wed Oct 14 01:42:00 CST 2015 0 2167
計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
算法研究】Bresenham畫線算法

作者:gnuhpc 出處:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 0.算法目的這個算法是要畫一條平滑的直線,這個工作的難點是確定兩點之間的那些像素點,使其近可能的靠近手工繪制的直線。1.基本算法描述現在我們要在一個光柵格子上畫一條直線,我們將直線的斜率嚴格控制 ...

Fri Dec 07 18:20:00 CST 2012 0 2913
直線掃描轉換-DDA算法

直線掃描轉換-DDA算法 直線段的掃描轉換算法 已知兩個點,求直線。 為了在光柵顯示器上用這些離散的像素點逼近這條直線,需要知道這些像素點的x,y坐標。 求出過P0,P1的直線段方程: y=kx+b k=(y1-y0)/(x1-x0) 假設x已知,即從x的起點x0開始,沿x方向 ...

Tue Sep 18 04:33:00 CST 2018 0 1711
 
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